恐龙快打单机老版这游戏不仅好玩还好操作,恐龙快打游戏进行逐步解开更多技能与武器,利用这些技能在多人合作的关卡中完成暴击。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、每个关卡里都有一个独特的boss
2、将会拥有经典的闯关模式,使用自己的三个角色击败剩余的所有角色,还有隐藏的两个BOSS
3、以卡普空经典动作游戏为原型
4、其实就是像素街机的味道,童年回来了
5、食物武器配置和无限的生命支持。经典,优秀的集合
1、让玩家之间可以通过局域网来进行联机,就像我的世界一样,一起组队体验精彩的冒险关卡,重温曾经街机厅的热情,并且操作比曾经也会更加便捷
2、游戏舞台设定在人类与恐龙共存的26世纪,这里的恐龙泛滥成灾,为了限制恐龙们的暴行,一行四人踏上了歼灭恐龙大军的征途,游戏中的道具拥有非常强的作用,而且所有的枪械都有弹药概念,合理使用这些道具和枪械将帮助你更轻松的过关
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休闲|未知
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