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权倾三国目前最吸引大家的恐怕要数国战了。刺激的交战,狡猾的布兵,阴险的策略,各种阴谋诡计可能都会在这短短45分钟上演。正确的利用天时地利人和会让你取得胜利。一场游戏亦是一场真实的战争。这期我们主要谈谈国战篇之攻守篇的那些策略与取胜之道。
首先国战前不推城这个一般玩家都知道。新手的话一般一进区老玩家都会跟你说,渐渐都会明白,。优势体现在城越少,国战时攻守城市离老家越近,越节约行军时间。反之相反。当三个国家都懂得这个道理的时候,其实也没多大区别。各自120左右城。除非有人建小号去别的国家国战前使劲推自己国。(完了,暴露了一条极其阴险招数,慎用,费力)
我们先了解下国战中令牌的功能与使用。
从一品以上都能买令,建议一个国家二个人买令,一个人买令忙不过来,人多也不知道往哪跑。国王和军师买令就行。一级国家只能使用征召令,征召令可以在有己方部队的城池释放,三分钟内本国玩家可以传送到该城池。相当实用。不怕堵路。怎么用得好要靠策略了。第二个复活令,这个令比较鸡肋。可以让大城市变成复活点。看起来不错,但是只能复活三十支部队,令一放,才过几秒发现已经还剩复活次数为零,有时候还碰到捣乱的,不想赢放个复活令在偏远大草原,有的跑了。太鸡肋。第三个杀敌令,这个令可以五分钟内让该城池杀敌数提高100%。对敌人多的城市释放,可以解决国战的十次诏令奖励,很实用,毕竟国战除了输赢奖励外,诏令奖励也是要全部做完的。第四个疾行令。很实用,五分钟内玩家移速和募兵速度提升。在路没有堵住的情况下。可以一直先放疾行。第五个奇袭令,这个令可以让己方占领的暗道连接。五分钟当正常道路使用。这个令,看起来很厉害,打暗道过去,但是需要地理条件,往往对面城池都是敌方。施放奇袭令也就减少了路程,用好这个令比较难。
五个令介绍完了,接下来我们谈谈国战策略。这里我们以三级国家为例子。首先你要定位自己国家的综合实力,人多还是R多,在三个国家中,处于最厉害还是中等,还是最弱。
我们先说最强国,如果你所在国处于最强,人多R多,那么你想赢一场当然很容易,这里介绍一下赢两场的取胜之道。攻守战。必定2个国家都是一攻一守,另一国家双攻。
国战前如果图推的不大,基本守卫城池在三大关口内,攻击城池在其他两国三大关口内。
如图蜀国双攻,吴魏一守一攻。如果魏国实力最强,吴蜀联盟,开局把所有部队集中在三大关口等待,如果待主城会浪费点时间。
国战时间很重要,国战城池一出现,如果不是双攻,立即调整部队,把三个肉盾放一组,两攻击一辅助放一组。肉盾队守虎牢关,开局放疾行。基本没有堵路的,一路突袭到吴国赤壁,我想这应该很容易,等到了赤壁,吴国军队也到了,能否突破赤壁看国家能力了,前面说了魏国最强,突破赤壁还是可以的,如果吴国借兵不断。只要高站力在这,打下来也是时间问题。
这里有人会问,蜀国马上就打过来了,能守住吗,我们一般守一个地方是要放借兵的,堵路也需要。攻击不需要,刚开始把三个肉盾放一队,就是放在关口放借兵,耗时间,如果肉盾是高战玩家组合的话,打肉盾是相当耗时间的,他打不死你,你也打不死他,就这么耗时间,而且防守的兵不要点出击,等着对面点出击。打时间战,全力进攻攻占城池
。一段时间只要赤壁破了,直接一路突袭到目的地,一定要快,不然敌方可能会放兵堵路,到了目的地,就可以扔个征召了,所有国家部队全部过来,即使虎牢丢了都没事。影子可以顶一会。
到了目的地,建议小号全部上去堵路不要在目的地点出击,因为战力低的打不死守将还拖延时间,有一次我就发现,对面就剩一个队了,二分钟还没打完,什么情况,最后让对面来了个征召,又解救了。高战出击,打完守将很快,低战力就无限堵路借兵,还不用点出击。不出三分钟,只要敌军不突袭进来,基本城池攻下,毕竟敌人征兆也是有冷却的,如果攻占不了,基本就很难了,攻城一定要快,借兵堵路也就一次机会,等敌人把借兵打完,你也就不可能攻下来了。
我们也不可能一直放借兵。所以机会就一次,千万不要还想着防守的地方。按照一组肉盾队影子防守不会很快被攻下的。攻击城市只要占领了。就可以一个征召迅速传送回守卫地点,哪怕敌人突破了虎牢。
打到守卫地只剩下最后一个兵了,都不迟。攻击任务完成,就可以领奖励了。心情爽歪歪。吴国肯定傻眼了。瞬间都走了,只剩下一堆借兵,守地没保住,这时候吴国肯定会一路北上帮助蜀国攻击魏国。
不用怕,这时候征兆不用放,继续放疾行,反正守地离家近,无限援助,当吴国也上来了,路都被堵住了,就三分钟一个征兆把。
一直拖到时间结束,不用点出击,一直耗时间,如果国家大R多,快没多少了队了,就放点影子。反正就是耗时间。这样下去。
基本守卫攻占就都胜利。吴蜀双失败。没有什么不可能,只要大家团结。双赢1打2不是梦。
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卡牌|1.92 GB
角色|未知
二次元|85.49 MB
角色|937.06 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB