【种族】
每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动种族BUFF。比如两个不同精灵同时在场可以发动一重精灵种族BUFF增加闪避15,四个不同精灵则可以发动两重BUFF增加闪避35,六个不同精灵则可以惊人的获得BUFF闪避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同时作用叠加起来的效果)极个别卡片是双种族。
【职业】
每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动职业效果。比如两个萨满祭司同时在场可以开场就把对方任意一人变青蛙极个别卡是单一特殊职业,像蓝胖子就自带职业特殊技能加血量上限。
【星等】
各个星等的棋子对应相应的价钱,比如小鹿是一星白卡,就价值1元,而巫妖为5星橙卡,价值5元。
【技能】
棋子上场时0蓝量,蓝上限为100,当棋子在战斗回合能量达到100时,将释放技能,比如潮汐的大招,TK的导弹等等,也有部分棋子像敌法师和冰女的技能是被动(削蓝和增加场上其他棋子回蓝速度)。
1、法师伤害总是落空?
答:因为以前的跳跃逻辑让棋子跳跃落点容易分散,尤其是斜线跳跃时可以无视近侧棋子身位判定。0、1、5特意优化了跳跃逻辑,使其更容易让战场向中间靠拢,这也就自然让法师打出的AOE变相增强了。
同时,由于跳跃频率下降而跳跃时是无敌的,所以现在被范围技能命中的概率增加了,这又变相让法师的伤害有所增强。
2、 总感觉法师伤害对不上,似乎伤害偏弱?
答:实际上法师伤害并不弱,但由于法师部分技能特效的延迟或失效,导致视觉层面认为法师的技能伤害偏弱。0、1、5版本,特意校对了所有技能特效表现,解决技能特效或变身特效消失或延后的问题
3、感觉技能擦身而过?
答:之前在设计棋子受击判定框时,使用了基本统一大小的受击判定框,0、1、5版本,我们特意将受击判定框与棋子模型的契合度增加,现在技能会精准的命中棋子了~
1、感受创新式的策略益智玩法,八人同台激情对战;
2、各色人物卡牌相互交错,打造属于自己的专属整容;
3、通过对局获取更多的游戏金币,购买更多的战斗资源!
1、独特的打旗方法,让你成为竞技场上的高手,用智慧赢得最后的胜利
2、你可以避开和其他人相同的流派,这样阵容成型概率大,也可以在别人大概率不搜卡的回合搜,比如说打野前一个回合,牺牲一点利息抢卡,或者等别人出局,他的棋子洗入牌库后你再搜
3、自定义玩法指尖对战完美神走位在这里都会看到
4、所有玩家共享一个卡池,需要记住的是5金币橙卡只有10张,所以决赛圈卡别人一手关键英雄很重要
1、腾讯净搞这种小动作打压小企业,我玩了半个多月了没有一次卡掉线,账号找回十分方便,有人说不方便我估计是没找到那两个序列码在哪里,建议多多在新服里附加上那两个码位置的图片,还有人吐槽说新手教学,你的p事真多啊,就因为一个新手教学花了你丫十分钟就给一星,你不是蠢就是坏,总之我祝愿多多自走棋越来越好
2、我相信很多玩家都是最初就被多多吸引以至于现在还能回来接着玩的. 但是就我最近的亲身体会而言我认为有一下几点感言. 1.相对于中间一段时间的变故到后来回归还是有很大改变的,多多已经成为了我们认识而又稍微陌生的一款游戏.画风逐渐好转,但是更新进度实在太慢 已经那么久了我几乎没啥感觉变化.2.就昨天发生的一件事情而言:账号无法登陆一直显示修复,无奈重新下载登陆之后给我选择三个登陆账号,当然这么久了我早就忘记用的什么登陆,我竟要自己去猜测,显然我猜错了,登陆进去就是新手教程还无法退出,我试问我有那么多时间去一个个账号试过来,如果前几个账号都不是我原本的呢? 有那么多时间吗 就很离谱真的.3.由上一点原因引发的:去找客服 基本都是过了很久才回复的,还不如自己解决一点作用都没有. 如果问题无法得到解决,那么玩家在有耐心也总会经不住烦的 希望官方多多重视吧,别再耗掉我们老玩家的一点耐心了,我玩其他游戏都没充值过唯独多多,尽自己一份力吧.最后没办法我打三星是希望你们能看到 我还是喜欢这款游戏的.也是唯一还能玩得下去的
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