不休的乌拉拉是一款卡通画风的放置角色扮演类冒险向手游,玩家将会选择不同的职业开启部落战斗冒险之旅,游戏中有着不同特色的职业可以选择,玩家可以自由的进行加点战斗,还可以捕捉各种各样的Q萌宠物,玩家需要和其他的玩家组队一起冒险闯关。
不休的乌拉拉是一款卡通风格的放置类养成手游。游戏属于放置类玩法,偏向社交类,玩家自由匹配队友后游戏后可以进行交流。你可以收集自己喜欢的宠物进行升级养成,给他们起名字,喂它们喜欢的食物,逗他们开心,还可以收集食材手动烹饪食物。玩法多样。
正常的话一个账号可以建三个角色。如果打算长期玩的话,个人建议同时最少玩两个号。一个肉一个奶。
到时候随便拉两个战力高点的输出就可以了。虽然后面卡关很多都是输出不够才卡的,但是玩输出的那么多,总能找到输出够的。
或者玩三个号一肉一奶一输出,再随便拉个高点的输出~
有些肝帝直接四个号一起玩。
我现在的队伍是斗士。刺客、术士、萨满。其中斗士、刺客、萨满都是我自己号,术士是从初始就进队的一个路人。现在卡关都是输出不够卡的。多想我队里的术士输出能超过刺客啊~
斗士跟战士:肉的话,战士跟斗士,我个人感觉都可以。战士是叠护盾,护盾值跟防御力有关,推荐加点023。斗士是回血,回复量跟生命值有关,不过不是瞬回,大多是10秒内回复,推荐加点032。技能选择就是尽可能的更肉。然后顺便养个打断技能在部分BOSS需要打断的时候换上,可以不用升太高比boss等级高就行。
我不喜欢带嘲讽技能因为能打你后排的大多都是群体技能。保护后排带那个帮生命最低承担部分伤害的那个技能更好些。
萨满跟德鲁伊:我觉得其实都可以。我没分清他俩有多大差别,我用的是萨满。奶和输出加点都推荐302。技能搭配就是尽可能的加更多血,别忽略群体加血,很多BOSS都有群体伤害或者只打后排的技能。
刺客跟猎人:我个人推荐刺客。我队伍里输出最高的一直是刺客。猎人不太了解,看了一下技能貌似能召唤鹰。
推荐加点302
特别喜欢刺激变成草丛的那个技能,加伤害加减伤,也是我第一个金色技能。
目前第一队的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下单体伤害挺高的。
有在别的帖子看到那个队里猎人的伤害还没术士高,不过不清楚他俩战力都是多少
不管猎人还是刺客都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。术士跟法师也是一样
术士跟法师,我个人推荐法师。推荐加点302
我队里唯一不是我号的用的就是术士,然后他明明战力比我的刺客高很多,但伤害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情况,之前用刺客在别的队里待过,伤害都是比不上队里的法师的,虽然当时那几个法师等级都比我刺客高一些。
然后第一队里的也是法师,我看技能有个给下一个技能加暴击率的,还有个暴击能再攻击一次的,这两个搭配暴击的话伤害爆炸。
术士能召唤青蛙,呱呱呱?有人跟我说术士叠加灵魂印记配合灵魂波 动持续伤害很高。
不管术士还是法师都养个打断技能供队友随时调整技能顺序。猎人跟刺客也是一样
最后个人觉得队伍推荐搭配:战士、刺客、法师、萨满
技能颜色等级升序:白、绿、蓝、紫、金
技能越颜色越好初始属性越高升级需要的经验越多。
技能等级每5级会提高一次百分比加成。
不是颜色好的技能就一定好,一共只有4个技能位,加上特殊情况备用技能,常用的顶多也就七八个。很多技能都没什么用或者过度用。比如斗士的顺劈斩我抽到金色的但从来没用过。
所以要选择有用的技能而不是颜色好的技能。
有用的技能哪怕是蓝色的你等级升的快,高等级的蓝色技能比很多金色技能还有用。
另外我初步估算了一下,技能吞噬貌似没有经验损失,就算有也很少。所以遇到有用的技能先大胆升级也不会亏。
技能搭配别问我,暂时没有了解,看着合适就先用着吧~
完成全部每日任务会有金手指权限,授权给队友之后,队友能帮你换宠物,换技能和顺序。
点击每分钟多少经验多少贝壳那里可以看到你队伍的输出数据跟技能释放排序。
输出数据可以明确看出你队伍里谁伤害更高。
参考技能释放顺序,用来调整你打断技能的位置,看看哪个角色打断技能放在哪个位置刚好能打断BOSS的技能。
黑市的东西我觉得不划算,尽量不要买,特别是装备一定别买,有让去黑市购买东西的任务可以买个食材应付一下。
点黑市里的老板娘,多点几次她会给你特别的惊喜。
1、高清而精美的游戏规则,多样的策略搭配玩法,自由的进行冒险与战斗
2、宠物发球技能全面优化,技能效果更加的绚烂,让你感受到不一样的视觉冲击
3、精心设计的剧情故事,跟着角色一起冒险
4、在游戏中,邀请你的朋友一起挑战副本,你可以通过打败首领获得黄金奖励
5、通过建模和高自由度的旋转角度,可以更仔细地看到每一个生动的细节
6、在远古而神秘的世界里,会遇到许多奇葩的事情,只有强强联手才能真正的战败眼前的对手
7、大家可以收集很多可爱的宠物,然后依据它们的属性组成宠物军团
不休的乌拉拉是一款非常有意思的自由冒险战斗手游,游戏当中有着多种职业等着玩家选择,游戏当中还有着不同的属性的宠物等着玩家捕捉,灵活利用不同属性的克制关系,进行搭配才能轻松的获得战斗的胜利。
1、全新牧场
全新牧场
>>资源地图
1.营地全面升级为牧场。本期开放28张牧场地图。工作适应性为【火之息】
2.每张牧场上有不同的资源点,可派遣原始宠物进行工作
>>资源点
1.资源点有工作总量,派遣的宠物将按照单位工作力进行工作产生工作量。达到固定工作量就可以领取奖励
2.当所有资源点采集完后,可以领取通关奖励,并进入到下一张采集地图
3.每个资源点有推荐的能力要求,当派遣的宠物拥有的能力满足要求时,其工作力将获得加成
>>食物消耗
1.原始宠物工作时会按照单位工作时间消耗食物储量
2.食物储量通过美食进行补充
原始宠物
>>获取方式
驯服场
1.玩家在主线中挑战怪物后,将进行捕获。捕获后在驯服场中消耗驯服气球可以进行驯服
2.主线推图越多,捕捉的怪物越多,可驯服的数量越多。本期开放火焰大陆部分关卡的捕捉和驯服
3.驯服有不同的成功率。当驯服失败时,将扣除怪物的耐心值,并返还驯兽精华
4.驯服气球可通过驯服特权、牧场采集、礼包等方式获得
直接捕捉
1.通过在宠物-原始宠物-捕捉页面,可直接进行快速捕捉,获取更多的原始宠物
2.捕捉将消耗捕捉气球,捕捉气球可通过礼包等获得
3.原始宠物在重复获得时,将转化为对应的羁绊,羁绊用于升星
>>属性说明
基础工作力
●工作力是该宠物在牧场资源点中的每分钟最基础工作速度
●基础工作力根据品质不同,而不同
工作适应性
●工作适应性代表该宠物在该环境工作时,是否可获得激活的能力加成
●适应性下有不同的能力加成类型
●当能力和资源点匹配时,该宠物在对应资源点的工作力将获得百分比加成
●当适应性不满足时宠物会以基础工作力进行工作
战斗能力
1.每只宠物都拥有战斗能力,可在出战编队中去配置原始宠物协助冒险者战斗
2.战斗能力的属性来源于阿獾训场(原驯兽场)
3.战斗能力分为出击型和支援型。
(1)出击型宠物,在上阵后,将根据顺序,在固定时间间隔出现在战场中释放基础技能
(2)支援型宠物,在上阵后,根据技能效果为出击型宠物提供增益
4.原始宠物战斗技能有不同的定位,可根据策略所需进行自由搭配
(1)部分高阶出击型宠物,在出战前如果满足元素能量条件,将释放强力的进阶技能
(2)部分原始宠物会在战斗中提供元素能量,释放进阶技能不会消耗元素能量
5.出战编队中的宠物不可用于牧场工作,根据需要进行配置
食量
1. 宠物在牧场工作时,每分钟会消耗其食量对应的储量
2. 食量会随着升星变化
>>宠物升星
1.消耗对应的宠物羁绊可进行升星,升星后宠物的能力会变得更加强大,同时食量也会增加
2.宠物有天生工作倾向和战斗倾向,升星时如果倾向不同,获得的能力提升也将不同
(1)工作倾向:升星总共提升工作技能13级、战斗技能6级
(2)战斗倾向:升星总共提升战斗技能13级、工作技能6级
大陆探险
1.原宠物探险调整为大陆探险。可通过【牧场-冒险活动】进入
2.探险消耗由美食调整为探险凭证。探险凭证通过主线挂机、快速战斗、巨人每日宝箱、每周任务奖励等方式获得
3.其他探险规则和原有保持一致,相关英魂属性进行了调整和继承
4.相关描述进行了统一调整
其他调整
1.整合调整了宠物相关界面,现有宠物名称更新为元素宠物,光暗元素名字进行了调整,调整了部分宠物的造型及头像
2.缩减了主线关卡的整体数量,并且适配性的调整了对应的功能、活动解锁条件要求
3.重新整合了原营地界面中的功能入口。包括并不限于:
●赛季相关玩法可在战斗界面中进入
●原活动玩法(秘境、训练场、女神圣殿、狡兔迷窟、大陆探险),可以通过【牧场-冒险活动】进入
●公告可以在邮件界面中查看
●股市可在集市页面参与
●英雄山玩法、竞技补偿礼包将关闭,对应的英魂和任务将进行更新
●其他各种功能入口也相应进行了整合
2、新增1000抽福利签到
a)福利时间:2024-05-15 05:00:00起
b)参与条件:主服及狩猎季玩家,等级达到7级且到喳帕达雨林12
c)福利详情:玩家每天登录即可领取各种抽奖类道具,共计可领取1000抽+2只原始宠物
【优化调整】
1.打通主服聊天,升级为跨服聊天
2.主线地图按钮在进入战斗后不再隐藏
3.更新了部分功能界面的规则说明文本
4.优化了部分小红点显示
5.优化了打开队伍界面的逻辑
6.属性提示弹出时不再影响其他操作
7.优化了美食烹饪相关操作:点击烹饪后,可以自选批量烹饪数量
8.优化了战场部分表现
【问题修复】
1.修复队友离线提示异常的问题
2.修复转生任务描述错误的问题
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浏览量:02023-05-04
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浏览量:02023-02-03
浏览量:22023-01-06
浏览量:02022-12-25
冒险类手游也属于很多玩家喜爱的题材,这类游戏通常有着超大地图可以供玩家进行探索冒险,游戏还有着超多未知剧情可以体验,小编也基于此整 ...