失控游戏,一款非常好玩的休闲养成类游戏,玩家在一次意外情况下,身受重伤,被一名美丽的少女所救起,两个人在同一个屋檐下,产生了情愫,并且共同经历了很多惊心动魄的剧情,不断的让自己变强,感兴趣的你还在等什么呢,快来一起下载游玩吧!
一、免费转游:
①旧游戏总充值不足一万元,新游戏可获得旧游戏总充值*游戏比例*1%的元宝返利
②旧游戏总充值达到一万元及以上,新游戏可获得旧游戏总充值*游戏比例*2%的元宝返利
③旧游戏总充值达到两万元及以上,新游戏可获得旧游戏总充值*游戏比例*3%的元宝返利
示例说明:
玩家旧游戏总充值1000,申请转游,新游戏充值比例例如:1:100
计算公式:
1000(玩家充值总额)*100(游戏充值比例)*1%(转游返还比例)=1000
二、充值转游:
①老游戏同一帐号累计充值金额500元以上(不分区)可申请转游-—转游前提
②同一帐号同一服务器下同一角色累计充值金额200元以上可申请转区----转区前提
(注:不论转游还是转区,必须是同一帐号,不同帐号不予以申请转游/转区)
转游转区标准:玩家在新游/新区充值,可获得充值金额100%额外返利+正常返利,当充值金额超过老游/老区充值金额时,超出部分不再获得额外返利;同时老游/老区封号
举例:玩家在老游戏/老区充值1000元,申请转玩新游/新区,如果玩家在新游/新区充值200元,则可获得新游戏充值200元的100%额外返利+正常返利(例如新游戏充值比例1∶200钻石,充值200元正常返利30%,则玩家一共可获得200*200*(100%+30%)=52000钻石﹔如果玩家在新游/新区充值1200元,则可获得1000元的100%额外返利+1200元的正常返利
注:免费转游和充值转游二选一,已选择任意一档不能更换!
1、新英雄、新玩法一个不落,活动福利更是爆点满满,助力指挥官们开启全新征程
2、琢磨出最厉害的阵容,和身边的小伙伴们一起组队玩耍
3、强大的养成系统帮助你的二次元萌妹一步一步成长起来吧
4、游戏采用了全新的3D建模进行战斗的演示,炫酷的技能特效,让玩家感受不一样的风格
5、二次元卡通画风主题,为你带来精彩十足的魔幻大冒险,你将会陷入到属于人类与魔物的战争之中
6、迎接最适合玩家们的奇妙大冒险时代
1、全新升级指尖互动竞争战斗力量PK,挑战难度级解锁新地图一起来玩
2、游戏的玩法比较新颖,玩家们在这里会体验到一种不一样的游戏乐趣,游戏的人物也比较多样,玩家们可以自由的选择
3、模拟经营在本作当中最直观的体现形式严格来说并没有什么代表性内容能够展现出来,至于后续游戏自身所展现出来的对于基础内容以及玩法的进一步内容表现?一个放置养成玩法应该就能够涵盖此后的所有内容了吧,况且在这种情况下来看有问题的还是游戏自身,模拟经营的作用只是说依靠对应主线任务获得的对应勋章之后解锁奇物,依靠基础数值上的加成来保证轮回之后的整体效率提升?姑且先不看奇物自身的最终作用有着什么样的效果,就单从游戏自身所能够实际展现出来的游戏过程来看就算有着若如此之高的数值加成又有什么用?到最后游戏自身不还是一款没什么特点的抽象文字小游戏吗,循环的表现形式不应该大到以全局为单位进行循环,况且在一定程度上来说这也并不能够算得上是循环,毕竟数值上的对应加成以及物品的作用到更向是装备继承的一个效果罢了,以养成为前提之下所做出来的核心游戏体验?说实话多少还是有点抽象了
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