螺旋勇士测试版的画面场景设计的十分精美,整个画面采用的是3D引擎打造的,这是一款战斗陀螺的策略对战收集游戏。以陀螺为主题制作,相信很多玩家应该在小的时候都玩过旋转陀螺的,整个游戏简直风靡校园,每个人都有自己的玩法,而这款游戏将完美的结合陀螺的玩法来进行战斗。
第一选只选十字黄色可以说是最强搭配,这样你的血量会惊人的多
第二剩下4个位,绿色受击回血,蓝色护盾,蓝色减伤,最后一个能选3星选3星。
陀螺阵容,
金色超时空射手时
超时空搭配时与十字黄色的奥义能量缩减,以及减伤护盾受击回血,可以说是最强陀螺没有之一。
红莲复仇斩
搭配配件,基本就是撞两下一个奥义
蔷薇天秤灵
最后用来收尾的,基本就是6s一个大,只比红莲输出稍微低一些。
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。
1、疯狂的灵体展现出神秘的超能力量,陀螺伪化生展开灵体之间的对决
2、拥有着丰富的陀螺类型可以获得,每一个陀螺的初始属性都会完整的标明出来
3、挑战各种对战比拼,运用各种操作完成各种策略对抗
4、竞技!1V1同场PK,斗智斗勇
5、多种多样的陀螺配件,可以随意搭配,不同的配件配合不同的技能,组合出属于你的最强陀螺
6、经典的陀螺玩法再度呈现,你可以在这里感受到儿时围坐一起玩陀螺的快感
1、螺旋勇士测试版,掌握陀螺之力的神奇勇士们开启激战,旋转的激烈碰撞超炫的战斗模式,拥有着上百种不同类型的陀螺可以改装强化,搭配各个零件打造最强大的战斗陀螺,击碎所有的对手,赢得对战的胜利
2、极高的搭配自由度,克敌制胜赢得每一场战斗的胜利,还有独特的陀螺灵体会展开激战
3、光影对决超级粉丝:在立绘中竟然看到了光影对决的角色,没想到再一看公司竟然是电魂,而且开发组也说了,光影对决的角色会出现在游戏中,对于我这种忠实粉丝而言,太意外了,甚至觉得很喜欢呢
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