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评分:

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超自然视觉中文版

多结局剧情解谜
超自然视觉中文版
  • 版本:1.0.0
  • 系统:Android2.3以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:527.14 MB
  • 更新:2023-09-17 20:51
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游戏简介

1、严重刺激的游戏氛围,让玩家感受到恐惧和兴奋,越玩越过瘾。

2、游戏中的音乐和音效极具惊悚作用,增强了游戏的恐惧感。

3、游戏的结局取决于你的决定,不同的挑选会导致不同的结局。

4、让你沉浸在黑私自,探究不知道的世界、寻觅本相,感受到生疏恐惧。

游戏攻略

游戏体量不大,大概20小时左右的通关时间

整个故事的线索应该分为绑架案 - 二十年前的连环杀人案 - 一周前去世的警官案 - 如今的feast of shadows和诅咒案,通过调查缓慢抽丝剥茧把四个案子联系在一起,明白真相的时候真的超震撼

Harue&Kai线

几乎没有任何剧情无关对话的太太和侦探居然很好嗑。太太像个风里孱弱的蜡烛,仿佛随时会熄灭,但也随时能点燃巨型炸药桶然后爆发。她人超美但笑容总是很虚弱很勉强,而且颜艺的时候镜头还经常贴着脸拍,突出一个诡异的微笑,看起来非常病娇。

她的故事线be之一,打破了和侦探的约定杀人,把Ayame在自己家客厅里烧成了焦炭。火焰是动态的,占据了半个屏幕,火焰里的人体看起来随时都要烧断了,但是太太就异常平静地看着这个场面,浅青色裙装和后面的杀人现场形成了鲜明的对比,真的太震撼了,让人感到恐怖但又觉得以太太一直以来的精神状态,这种展开确实合情合理。

警探线

全剧最靠谱的小组,剧情重要推手!阳气旺盛根本不用担心会有恐怖事件发生,担心高中生们出事?让她们和警探一起行动就好了!新老警探俩人无论是斗嘴、讲笑话还是推理都很有意思。他们和美容师和女高在学校里商量事情的时候,老警官讲了个超冷的笑话,其他人都是“oh...”, Erio则是“…哇太有意思了boss你好强”,让老师傅直接扣出三室一厅,玩到那里笑死。

Erio一直都很乐天,只有在那个杀人犯因为他手抖而逃脱,继而大开杀戒的be线,小伙露出了从未有过的悲痛表情,一下子拉高了这个角色的社会责任感,也把屠杀结果的恐怖程度体现出来了。

Yakko&Mio线

有的时候玩家已经能猜到剧情了,比如如果主角在深夜遭到了袭击,并且另一个陌生人出现在袭击现场,那么大概率不能信任这个陌生人……

高中生线深夜,我刚带着yakko从学校跑出来的时候,告诫自己绝对不能信任突然冒出来的门卫,这人这种时候突然出现绝对有诈啊!结果让yakko跟他对话聊了五分钟我把这件事抛之脑后了(得怪门卫业务熟练,毕竟是诱拐高中生老手了),把mio的位置交代得清清楚楚,想着门卫也许能去救她吧。可想而知后面发生了什么,真是非常脑抽的选项……回去一看她无了,恍然大悟不该轻信陌生人,我对不起mio……

从yakko晚上回家到第二天白天她还站在同一个地方发呆我就觉得不对劲,越到后面越看出来绝对是被michiyo附身了吧,到后面发现果然。

这里插句话,我认为这个游戏和其他优秀解谜游戏一样,在解谜过程中发觉线索的节奏很适当。mio交代“鬼魂附身”这一线索的时候,玩家可能只能感觉yakko身边有一些不太对劲的地方(比如夜晚白天戳在同一个地方),但一时不会往那个方向想。越到后面玩家对michiyo的了解越深,开始渐渐发现她和yakko之间的重合(比如同一条白色发带),而且yakko后面看见车祸肇事人的表现几乎是明示了,所以无论喜欢随时推理还是不那么关注每一个细节的玩家都能在适当的时刻推断出yakko身上发生的事,在后面narrator问michiyo早上八点钟在哪儿,和mio和警探们解释发生了什么事的时候就不会突然被扔进冷水里。

话说michiyo这个角色好惨,被继父胁迫绑架杀人,被老师敲诈,被地主家的傻儿子随意地撞死了。这游戏的男反派们无论大小,真的都好社会渣滓。无论肇事逃逸还是诱拐杀人,最后的目的都是逃避自己本来的责任,还把罪责推到女人们身上(此处点名nejima和男大生),真结局后务必将所有坏男人绳之以法

Mayu线

美容师姐姐绝对是在出场最短时间内获得最多好感的角色!不但意志力非凡,从小黑屋里失忆状态醒过来能自己把自己救出去,而且豪爽利落爆脾气,能和孤独的不良少女以及女高中生们打成一片并且信任她们。而且美容师和去世警官的爱情线真的好感人,是游戏里唯一的爱情线。两个曾经的不良少年头目即便爱好、品味、经历都不同,依然坠入爱河并且清醒地关怀身边的世界,甚至对于死亡都非常冷静。每次看到她和回忆里的hajime都好感动呜呜呜。Mayu为了给未婚夫报仇,用她的正义为寻找真相贡献了太多。

Shogo&Yoko线

一开始以为是男主和女主,后来以为是两个炮灰,最后发现的确算是男主和女主……女巫和男巫几百年前厮杀都没死在一起,结果诅咒一启动立刻就相聚在同一个地方了,果然是一对命定的冤家。

Yoko的立绘真清爽真开朗,初见在毫无防备的情况下一转身即暴死,那个场面配上bgm当时直接给我吓出眼泪了。shogo杀疯了的故事线回过头来知道可以拯救yoko的时候,我真的好开心,回到那个节点大声呼唤她的名字,看到她在下一节还活蹦乱跳,那时候高兴坏了。然后到了清晨发现shogo死了,当时玩得虽然不明就里,但yoko明显比shogo更了解传说也更需要复活仪式的力量,当时觉得一换一还挺值的(很天真

直到最后mio和erio在公园破解线索,一片夜色里yoko突然向他们走过来。她一开口说话,虽然看似胡言乱语,但玩家早已经对wispering canal的原理熟悉得不能再熟悉,于是立刻就明白一切都完蛋了。那个时候我真的好想好想猛砸屏幕告诉他们不要被她唬到不要转身,但几句话之内果然还是全部木大。

不过直到镜头长久地聚焦在yoko脸上复杂的微笑,我才得到“啊原来她真的是幕后黑手”的真实感。因为这三条线yoko完完全全隐身,一切线索都没有指向wispering canal,不得不感叹这个女人实在太会谋划了。

所以有点可惜的是,yoko筹划的内容和过程居然完全靠最后的人物介绍文字补全,如果能更周全地在游戏里展现这段过程就好了。她是怎么从爱好怪谈,到发现自己有能力继承女巫的力量,再到为了重现过去的辉煌而决定引发大规模杀戮场的,以及她怎么一点点哄骗shogo进局的,一定会给人更大的震撼。

游戏特色

1、运用了许多神秘的元素,比如灵魂.耳誉以及能量,在整个游戏过程中不断展现出玩家没有预想过的答案

2、真的很容易找到所有的线索,顺利地开始解谜模式

3、以便应对极其可怕的怪兽和难以想象的风险

4、游戏的配乐韵律共同,可拔高游戏情节,体现出游戏节奏感

小编评价

1、运用了许多神秘的元素,比方魂灵、耳誉以及能量,在游戏过程中不断展现出玩家没想过的答案

2、还有一个地下城RPG模式,您能够穿越这个充满恐怖传说的城市

游戏截图
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