在飞机失事中幸存下来后,您必须收集资源来制作武器和工具,建造设施和房屋以抵御这个陌生岛屿的元素。穿越火热的火山、冰冻的冰川等各种自然环境,以及变异僵尸、民兵、野生生物等困难障碍。尽一切努力让自己回家。
作为原力棱镜团队所开发的第二款游戏,生存类的《迷失蔚蓝》与团队前作《兵人大战》的类型可以说是截然不同。自然,这个全新领域对整个团队来说也是个不小的挑战;而更重要的是,我们需要完成关于“生存类游戏”的考量。
暂且抛开对玩法、系统、数值、关卡等层面的理性思考,我们尝试着去剖析偏向感性层面的东西;比如说,在生存类游戏中我们所收获的是什么?
首先,这个收获不会指向“这一切值得吗”这般由简单粗暴的道德批判引发的‘思考’。
恰恰相反,我们的目标很纯粹:通过游戏收获快乐,至于思考与感悟,并不该由创作者强行灌输给玩家——我们都讨厌说教,不是吗?
话题有些跑偏,让我们回到最初的问题上来,现在它有了更精准的定位:生存类游戏能带来哪些愉悦的体验?
是从零开始构建生存空间所带来的成就感?还是宛如上帝般创造整个世界的快感?亦或是与其他生存者斗智斗勇所带来的紧张感……
最终,我们锁定了一个方向,以此为基石去构建整个世界:
在玩家之间的交互上,向更符合现实逻辑的方向靠拢。每个人的身份并非一成不变,立场亦是如此。竞争、合作与对抗无时不在,却又不妨碍人们构建出基础的规则,而非向无止境的混沌跌落。
在这个原则下去芜存菁,系统开始层层构建。
之所以说到这些,并不是想为《迷失蔚蓝》树立怎样的独特性,只是期望在这个方向上可以做到足够扎实,足够出彩。而达成这一目标,也离不开您的支持与反馈。
我们所做的,只是构建一个基于严谨现实逻辑的世界,而后将画笔交到玩家手上。
自2019年立项至现在,《迷失蔚蓝》终于要向各位玩家交出首份答卷,接下来我们将精力集中在收集玩家意见、打磨自身品质上,同时也会对世界观及剧情作系统的梳理,加以完善。
不踏步,是我们的信条。
1、制造更强大的武器来帮助你战斗,布局可以更好地帮助你
2、迷失蔚蓝测试服制作装备武器,应对随时可能到来的无限,强化自己的战斗能力
3、以及诸如僵尸变种,民兵,野生生物等困难的障碍。尽一切可能使自己回家
4、在这里充满了各种不同的危机,而你将会面对生存资源的短缺,以及岛屿中神秘僵尸的攻击
5、迷失蔚蓝的内容都很多,并且所付出的努力和面临的考验也都十分的多
1、包括冰原、沙漠、雨林、火山、岛屿等高自由度场景。 玩家需要解决自己的吃、喝、穿、睡等基本需求并确保自己有足够的能量,并创造设备和设施来应对威胁
2、迷失蔚蓝测试服会有不同的挑战可以去开启,更多新的奖励可以去得到,游戏的资源是更加多样化的,在这里开启属于自己的任务,找寻更多的资源进行使用,你将提升自己的能力,游戏的选择是更加丰富的,帮助你感受全新的挑战
3、游戏中玩家能体验到非常不错的荒岛冒险世界的完美乐趣,多种不同的趣味游戏内容,经典的荒岛传奇生存的游戏玩法,给你带来最棒的神奇游戏体验,相信不少的用户都会喜欢
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