【1】游戏框架
整体框架上偏向于人生模拟(玩过之前我们大侠式人生系列的童鞋可能会比较清楚),以个人的视角去体验游戏,然后逐步的通过个人的成长再慢慢影响到整个势力的成长,职业方向/侧重和结局的话我们计划也是会有多样的而非唯一的,主要形成差异的点会在于自己选的人生方向上。
【2】游戏的成长体系
这方面会有些类似之前的大侠2,持续游戏的动力除了在于去体验不同的人生方向/结局外,在局内还可以根据不同的成长途径/流派去结交不同的豪杰,与其组队一共体验人生,在局外则计划会加入养成系统和武将传(体验其他三国经典人物的人生剧情)的玩法,尽可能提高重复游戏时的差异性。
【3】战斗系统
群战的话我们选择了战棋的形式来实现,通过阵型和武将的一些特性等会形成一些策略性,但是理论上不会做得太复杂,也会加入一些比如自动战斗或者跳过的机制来兼容不喜欢太肝的童鞋;单挑和论战(如图,实际以到时本的为准;单挑的还没完全做好就先不放出来了)也是计划用单独的场景来展现,目前的计划是战前会有一些可以自己布局对战策略的模块(战中是否加入还在思考),然后展开对战画面。
【4】其他一些思路
游戏里会有官阶的设定,官阶会影响到你的资源权限以及任务质量,一定的官阶后甚至可以形成一定的管理权限,简单来说官阶的成长和对势力的影响是成正比的关系;游戏内会有奖惩机制,奖方面主要体现在对势力的贡献上和官阶的递进上,惩的话也是一样,如果持续完成不了任务或者完成质量很差,也是会有可能出现被孟德大声怒斥问责(斩)的情况;随机事件也会合理安排;会有四季变化的设定(内城景象如图,实际上会有一些动态效果,大地图上也会体现四季差异);其他的还有一些,就不都码出来了......
1、招募将领:招募能力强的将领,可以大大增加自己的兵源。每个将领都有一个统帅值,统帅值越高,能够带兵的数量就越多。
2、升级领地:通过在游戏中逐渐升级自己的领地,可以获得更多的兵源。
3、攻击其他城池:攻击其他城池并占领它们,可以获得一定数量的俘虏,这些俘虏可以成为自己的士兵。
4、建造军营:在自己的领地内建造军营,可以使兵源不断增加。升级军营还可以提高自己的兵种等级。
5、合并部队:将多个部队合并在一起,可以增加自己的兵源。
1、结识文武豪杰:三国世界里的所有贤臣将才都有机会结识,每个角色都有自己看重的东西,只要达到他们的期望,就可以让其与你为伍,共襄大业
2、名臣名将的协助:你可以结识各路名臣名将,让他们成为你的助手,协助你完成目标
3、建造城池府邸:大至城市的规模样貌,小至自家的府邸门面,只要成长到足够的阶段,都有机会可以参与修建。当你的城池拥有了稳固的烽火台和箭楼,那在这乱世之中也就拥有了更多的安全感了
4、要时刻关注三国的局势和发展动态,抓住机会,成就伟业
5、多样策略对战:除了战棋模式的遭遇战和攻城战外,还能灵活选择单挑、论战、战前放火等其他对战形式等,辅以合理的阵型设置,以少胜多将不再是传说
6、也会加强之前的作品里不够强大的世界观,让大家能尽可能地在三国的世界里体验不同视角的感受
1、它更是一次历史的穿越,让玩家能够更深入地了解三国时代的风云变幻。在游戏中,玩家可以学习到各种知识,如人物传记、战争历史、文化遗产等。更重要的是,它能够让玩家感受到三国历史所带来的无穷魅力
2、如果你选择成为骁将,你需要从一名平凡的士兵成长为一名真正的武将。你可以通过参加御前比武大赛来锤炼自己的武艺,也可以参加征战来提高自己的实战经验
3、三国的战场期待着你们来主宰,史诗般的三国世界带领你们的武将一起来征战,在每一个三国的战斗之中将会完成主公神圣的使命,能够在九州之中来占领更多的地盘,荣耀的三国竞技之战等待着你们开创
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