在跨越万年的广袤奇幻世界中追根溯源并结识新的伙伴携手抵御敌人和怪物,共同书写关于觉醒与救赎的诗篇。在游戏中,每一个英雄的能力和作战风格都有着显著差异,这就需要玩家根据不同阵容的特色以及面对怪物的弱点来合理布局,巧妙利用战斗中的元素克制、意识崩解来实现高效作战,一招破盾,崩解必杀!
今天想跟大家聊一下彼界里面的“探索”肉鸽玩法!完成这个玩法可以获取信标,在信标商店兑换物资,其中可以获取一个ssr面具,很强。
这个玩法是玩家选择三个角色组成阵容,进行通关。在这个玩法里,可以操控角色行走,有一种箱庭闯关的感觉,不过大家也可以选择一键寻路,减少操作进去就会给你一个“原始心象”,就是一个初始buff,叫做核心心象之力。尽量选择增益你主输出的buff。(大写加粗)
每次打怪都可以选择普通模式和挑战模式,挑战模式之后得到的奖励更多,有等级压制的话我都选挑战模式。
然后会让你选择两个柱子,柱子上面的标识不同,你去这根柱子里面获得的buff就不同。
天启妖娥、原生混沌、守护原龙、智慧尊者、心象升级等:名字奇怪不易懂的,一律按选择心象之力处理,或者是给你已经选择的核心心象之力进行升级。每次通关我们可以携带5个核心心象之力,和一些其他buff;
阴影消除:就是角色受到怪物攻击、每次通关,都会积累阴影值,每个角色如果积累了200点阴影值,就不能使用了。所以每过一段关卡,就推荐去消除一下阴影值,每次只能消除20点阴影值,遇到特殊情况,你可以用灵质尘埃购买消除某个英雄的阴影值;阴影献祭:通过增加角色的阴影,用于获得一定的心象之力;
灵质尘埃:那个橙黄色的用于在这个探索玩法里面购买东西的货币,可以购买技能符文、英雄符文和核心心象之力等,全看商店随机刷出什么;技能符文:获得提升角色技能buff的符文,包括且不限于提升技能伤害,技能初始削弱护盾值+1等等;英雄符文:获得提升角色整体buff的符文,比如伤害提升,获得的buff能力提升,我个人觉得英雄符文比技能符文强;
随机事件:比较多,和另外的人物对话,或者是遇到奇怪的东西,进行判定,需要投骰子,投了骰子看点数大不大等;
心象商店:用灵质尘埃购买心象;
特殊心象:也是需要用灵质尘埃购买的心象,增加的buff效益更高;
每次战斗之后都会留下一些东西,这个探索玩法,我觉得不仅是随机性策略感高,最重要的是各种buff叠加到最后,角色一击有时候有上10w的伤害,还有各种增伤、追击等秒怪,打起来爽感爆棚。
1、带来多种主线的任务玩法内容,让玩家可以自由的选择自己喜欢的游戏挑战方式进行游戏
2、在游戏情节的处理上,对比同类型的游戏,还是可以看出彼界优秀的方面
3、还原真相,在师傅的帮助下打败各种隐藏的黑手还原被陷害的真相
4、游戏为玩家打造了一个宏大的架空世界,独创的双平面设计,展现精神位面
5、呈现人物的精神内核,结合独特的暗色造型设计,带来更鲜明的呈现
1、可以说,质量方面完全有保证。而且游戏并不是采用的什么3d即时演算,而是采用了更有张力的漫画形式剧情,这样子的话,游戏的实际剧情表现力要远远高于手游上低面数的3d建模,能让玩家们更加沉浸式的体验到这款游戏相当有意思的剧情。虽然这边不愿意过多透露剧情细节,但是总体来说的话算是一个偏王道的剧情,不用担心有什么大坑之类
2、还有不要变成剑灵那样氪金才是唯一出路
3、游戏玩法机制方面的话,采用的是策略性卡牌对战的方式。人家们上场可以首发三名角色,每名角色有四张基础技能牌以及固定的被动。战斗开始后,技能牌会在游戏过程中随机打乱,然后每回合从中大家首发的角色所有技能牌中随机抽取几个技能作为玩家们这回合使用。注意有一点,所有角色必须等打乱的牌全部使用完才能开始新一轮的技能牌打乱,所以玩家们可以根据当前或者之前回合抽的牌来计算,之后牌库里还剩余有多少牌进行战斗上的策略性计算。这使得这款游戏在游戏性方面又多了点随机性。且也并不是完全凭运气看牌,游戏中可以通过跳过回合等一系列方式保留你想留下来的牌,作为接下来的回合使用
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