1. 蒂娜
【光之精灵名称】蒂娜
【稀有度】★6
【属性】水
【职位】换岗
【备注】以下均为轻灵修炼上限及熟悉程度MAX的数据。
【光之灵能力】
【详情】 ATK-2473 DEF-914 HP-8435
【主动技 技能名称】安息圣光
【主动技 CD】CD 2
【主动招式 先发制人】先手攻击
【主动技 详情】蒂娜变成梦游,忽略最多200条链条的方块颜色,改变起点和进入水属性的方块,回到起点。 如果将终点设置为有敌人的正方形,则可以对对手造成200%的伤害。 在这种情况下,请不要返回出发点。
【链式技名称】彻道的落光
【连锁技激活条件】5|9|13
【链法】对垂直行造成130%伤害
【连锁技】对3个垂直行造成130%伤害
【链法】对3个垂直行造成150%伤害
【装备名】目映闪光
【装备详情】每回合,缇娜第一次伤害+150%。 如果蒂娜在上一回合没有攻击,这个回合的效果会加倍。
2. 莱茵
【光灵名称】莱茵
【稀有度】★6
【属性】闪电
【工作】轰炸机
【备注】以下均为轻灵修炼上限及熟悉程度MAX的数据。
【光之灵能力】
【详情】 ATK-3534 DEF-1335 HP-10800
【主动技 技能名称】旋矛裂开
【主动技CD】CD 0
【主动招式 先发制人】先手攻击
【主动技 详情】从周边十字方向的1个方格中选择2个方格,对该方向的100排楔子造成7%伤害。 过热值增加攻击范围和倍数,最大对7列扇形造成高达400%的伤害。 激活技能后,清除过热值。 如果您选择您所在的正方形,您将不会造成任何伤害,而是会获得 35 的过热值。
【主动技 技能名称】爆炸性放热
【主动技 CD】 CD 3
【主动招式 先发制人】先发制人
【主动技 主动技能详情】先发制人的攻击。 即使过热值上升到100,在这个回合中仍然可以在爆炸性高温下正常攻击。 转弯后,过热值被清除
【链法名称】诸恶必杀
【连锁技激活条件】4|9|12
【连锁技】对12个菱形方块造成150%伤害
【连锁技】对16个垂直、水平和对角线方块造成165%伤害
【连锁技】对周围2个方块造成175%伤害
【装备技能】赤热攻击
【装备详情】根据过热值,线路的普通攻击可以获得高达50%的伤害增强效果。 过热值越高,强化率越高。
当过热度值达到100时,它变得爆炸,无法进行正常攻击。 但是,链条移动的最终伤害+30%
【特别描述】过热值:每普通攻击获得5点,最高100点
3. 马修
【光灵名】马修
【稀有度】★5
【属性】火
【职位】换岗
【备注】以下均为轻灵修炼上限及熟悉程度MAX的数据。
【光之灵能力】
【详情】 ATK-2318 DEF-850 HP-7815
【主动技 技能名称】净化长鞭
【主动技CD】CD 2
【主动招式 先发制人】先发制人
【主动技 详情】将最近的森林属性的五个方块转换为火焰属性。 如果活动移动在上一回合可用,则此回合的颜色变化数 +1
【连锁技名称】罪人的起诉方法
【连锁技激活条件】3|6|9
【连锁技】对2个方格内最近的两个敌人造成140%伤害
【连锁招式】对周围2方格内最近的两个敌人造成155%伤害
【连锁招式】对周围2个方格内最近的两个敌人造成160%伤害。 每次火属性光之灵激活一个主动招式时,此招式的激活条件为+1,目标为+1或攻击距离增加1方格左右
【装备技能】闪亮守护者
【装备详情】将链条移动造成的50%伤害转换为护盾。 该值不超过马修攻击力的 120%。 火属性光灵每激活一个主动招式,就会获得相当于马修10%攻击力的护盾。
1.刷初始:
入坑时我们遇到的第一件事就是是否刷初始的问题,对想要刷初始朋友们,我给出的建议是进入游戏后刷完第一章(3000)石头就开抽,算上开服福利(10发与内测保持一致的情况下)大概有20-30抽。游戏前期会开放两个卡池,新手卡池150石头1发,21抽内必出6星(固定的转色角色),抽完卡池消失。
常驻卡池300发一次,抽卡概率2%无保底,在50发之后每抽增加2.5%。相较于1%概率的游戏白夜刷初始应该是算是比较容易出货的(像无名这种非洲人除外)。这里无名建议一种比较稳妥的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想要的6星(以1个计)这样算上新手卡池必出的一个6星,我们就拥有了两个6星可以使用。但如果是欧洲血统的同学,那就先抽新手卡池,由于新手卡池抽卡花费是常驻卡池的一半,所以先抽新手卡池会比抽常驻卡池会多出一发十连。欧洲人嘛多一发十连可能多的就是两个6星,不过仅限欧洲人。这种抽法的开局只有一个6星作为保底,对接下来的开荒可能会有影响。
2.组队:
白夜的组队方式大致可以分为单色队、双色队、221和311。
一个队伍颜色越纯(同属性人数)伤害和恢复能力越强,但前提是在你移动时周围有与你队伍相同颜色的格子,否则你行动时只有队长能够行动,输出和恢复能力会大减,在队伍中角色没有开出技能铺场时操作上线较低不够灵活。
一个队伍颜色越杂,灵活性越强。拿4色队来说,由于队伍中颜色较多,那么当队长走非自己颜色的格子时都会有队员进行跟随攻击或恢复,在地板格子较不理想或转色角色没开出技能时能够灵活的应对。但多杂色队的缺点也十分明显,那就是在同样有格子能进行移动时,对比纯色队输出会更低,因为杂色队不可能在一次移动中所有人都进行攻击。
如果是两个六星同色那么就可以组单色队(2个六星1个奶2个5星),然后在单色队之外在培养两个与单色队不同色的角色(这里推荐养两个水系,一个女主一个随意5星有6星更好),因为在游戏的前3章缺练度的情况下单色队可能会卡关,双色队会灵活些不容易卡关。在练度逐渐跟上之后,操作十分简单粗暴,基本上就是等技能铺场和铺场后一气呵成的进攻了。单色队甚至可以在铺场完毕后一两波秒掉boss(不带无敌的)或者清掉所有怪物单色队基本可以平推到7章。
如果是两个不同色6星那么就推荐组双色队,毕竟这游戏高星对低星还是有一定的碾压的。双色队较单色队虽然输出略逊,但是灵活性还是比单色队要高些。而且也不需要在培养队伍之外的角色,省去了单色队前期需要过度而产生的额外资源消耗(这游戏奇缺资源)。在相同时间较单色队练度会有一定领先,不过在进行游戏时,毕竟要比单色队灵活所以相对于单色队还是要多操作一番。
3.基建(重点!!!)
大家在玩带基建或者说家园的时候一般都不怎么重视,但是在《白夜极光》里要提醒大家基建是重中之重(白夜开荒期及其缺少资源,基建是资源产出大户),首先白夜基建中的基建等级会影响到大家给角色刷狗粮时狗粮产出关卡的等级,不同等级的狗粮本产出的狗粮的数量差距还是蛮明显的。狗粮的不足会影响你的角色升级和开荒进度。其次白夜基建还会产出体力、给角色突破的材料(类似pcr中的母猪石)和给角色觉醒的材料。所以白夜中基建等级十分重要,大家在战斗的同时也一定不要忘记搞好基建,在基建能够升级和建设时一定要升级与建设,这样才不会影响到大家的开荒速度。上图中的6个工作间大家开服后优先升级。
1、辛萨(Sinsa)。红柴油扳手的直率和精力充沛的领导者。他和他的许多战友过着无忧无虑的生活
2、随时都能体验新的战斗方式,每个副本的挑战都是不同的,而且有着更好的成就系统
3、您可以感触到新的对策防塔新游戏玩法,真的是轻松就可以体会下来,感触到不一样的战役游戏玩法
4、我们由150多名才华横溢的艺术家组成的团队自豪地展示了每个Aurorian角色,并具有广泛的细节。观看角色通过激动人心的战斗动画和令人叹为观止的概念设计来栩栩如生
1、随时可以体验福利丰富的任务去解锁更多剧情,不同种类的经典战姬角色可以直接去尝试熟悉,更多的玩法可以直接去适应,大量的不一样挑战还有更多的冒险可以直接参与其中,不断的可以进行更多的实时战斗,尽快的适应操作节奏
2、游戏穿插了部分魔幻的特点,以英雄技能的卡牌养成为主题玩法,体验更多的创新操作
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卡牌|1.92 GB
角色|1.54 GB
角色|27.83 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB
角色|804.08 MB