1、星球
生产飞船,星球越大,生产速度越快,存兵上限越高
2、炮塔
普通速度攻击附近飞行中的敌方飞船
3、传送门
省去飞船飞行过程,直接跳跃到目标星球
4、激光炮
每隔一段时间攻击一次范围内星球上的敌方飞船(飞行中的敌方飞船无影响)
5、脉冲炮
每隔一段时间进行一次持续攻击,清除范围内敌方飞行中的飞船(星球上的敌方飞船无影响)
6、捕获陷阱
较慢速度攻击范围内飞行中的敌方飞船,并转化为自己的飞船,当前飞船数达到上限后不会继续增加飞船
7、复制平台
较慢速度对经过范围内的己方飞船进行复制,飞船数量增加,并提供一定的飞船上限
8、堡垒
较快速度攻击范围内飞行的敌方飞船,快速生产飞船,并提供大量飞船上限
1、游戏核心是兵力,重要影响是建筑,伤害计算与其他同类游戏略有不同,战斗机伤害属性完全一样(包括黑色飞船,只是黑色飞行速度快一点支援会很快)飞机总数越多造成伤害越高攻击频率越快,也就是说微弱的优势都会被放大到一个很夸张的程度(你就算比对面只多一个兵最后也会换得5,6点甚至十几点战损,兵力优势越大损失越小)所以游戏核心战斗方针就是以多欺少,添油战术什么时候都显得很蠢
2、PVE:保证有绝对优势的兵力可以为你赢得胜利,如何获得兵力优势?
核心战术:以多欺少掐死对手星球(被攻击时星球仍会继续生产战斗机,可是驻守的战斗机被全灭会暂时停止生产,哪怕以几个小兵占领对手的星球都可以掐断对手的兵力补给)如果目标星球有兵力驻守一般需要1.5倍的兵力可以迅速拿下
常用战术:占领战略建筑(炮塔要塞激光炮脉冲炮等等)这些建筑可以为你换得超高的战损效果,一个炮塔的攻击半径可以消灭20架左右的战斗机,要塞攻击半径差不多可以摧毁40架的战斗机,试图越过炮塔范围去攻击后面的星球那更是不可能的事情,像激光炮更变态,范围内的所有星球直接零生产(你可以操作在有一个兵力的时候就调出来以逃过激光炮的攻击,可是ai不会)ai也不会屯兵发动总攻,所以有这些战略建筑的时候你只需要开个局占了位置,就可以往屏幕上放根猫草找你家猫主子代打了。除了折跃门有点意思需要手操以外(其实折跃门存在的意义就是无损占炮塔)所有战略建筑属性都完全超标
正常思维:占星球发育屯兵力跟对面刚,可是我想说,一分钟结束战斗为啥要打十分钟
3、PVP
一个拼手速和思维清晰程度的地方,核心战术是发育和换家屯兵,利用微操用自己主力不断吃掉对手兵力较少的地方,在自己家被攻击的时候如果不好救援就把上面的兵撤离到别的位置(非常重要)一次两次换家可能不觉得有什么区别,如果多次清掉对手的补给,同时把自己星球生产的士兵保护好,很快就可以滚雪球换出大量的战损,操作得当一旦滚起优势对手根本无法反抗,剩下的就是一个猫抓耗子的游戏了
1、在游戏中去进行星际争霸游戏玩法,丰富的剧情让游戏变得有趣
2、战略属性的排布阻挡黑暗的潮汐,不断遨游宇宙获取位置的星球
3、游戏以宇宙探索和发现为主题,通过逐步征伐实现科技的文明提升
4、在游戏随着玩家不断发展经历战斗玩家面对对的敌人将慢慢的更加强大
1、太阳系争夺战3是一个全3D画面的星战策略游戏,这里提供太阳系争夺战3汉化版本下载,游戏中玩家们作为一个个星际指挥官,通过策略和战术来攻克一个个星球,完成星座的拼图,同时对抗宇宙间的暗黑势力,成为最终的星球霸主
2、赋予了游戏更广阔的世界观,黑暗势力的加入,让玩家所扮演的角色不再一成不变
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