《古魂(薪火狼魂)》暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。游戏不只继承第一代《巨龙城堡》的【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
序言
大家好,我是旅途情报员小古,我们的游戏《古魂》马上就要上线了,在这里,为了帮助大家更快更好地上手游戏,我为大家准备了一份萌新入门攻略,请各位继承者们查收。
本攻略主要分为以下内容:
三日攻略:开服前三天玩什么,如何三日快速解锁游戏主要玩法。
日常玩法:主线之外还有什么好玩的,长期养成游玩目标指北。
魂核抽卡/配置推荐:抽什么卡,前期主线魂核推荐。
付费建议:我是平民/大佬,我应该如何选择付费项目让我变得更强。
三日攻略
day1
虚忆第1章
第一天以推主线为主,序章和第一章关卡内容简单,基本都是教学关卡,熟悉战斗操作与关卡内容。序章教学中,角色可以使用普攻和技能两种攻击方式,其中技能键同时对应了多个技能,以技能链的形式释放,每次点击都会释放不同的技能,在技能链中每个技能都释放完一轮后才会进入公用CD。
在1-1可以解锁武器切换功能,其中轻武器技能冷却快,消耗耐力少,伤害较低,重武器技能冷却长,消耗耐力多,伤害高。轻重武器技能链的冷却单独计算,破招和切换武器功能共用冷却。击败BOSS后可以选择将BOSS的灵魂献祭或者救赎,并获得相应的献祭或是救赎币,后续2-2中会开放献祭救赎商店兑换装备。
通关后会获得BOSS破盾者的魂核,魂核与装备类似,是游戏中提升魂力最为关键的元素之一,需要关联在角色的技能上,从而提供相应的效果,除了主线关卡赠送外,魂核主要的获取途径来自1-2通关后解锁的魂核召唤。
接下来根据指引将破盾者魂核与技能关联,提供属性加成和特色魂技。其中魂技分为主动和被动两种,主动魂技只有紫色及以上非素材魂核拥有,角色施放与该魂核关联的技能时会同时释放主动魂技。要注意每个主动魂技都有单独的冷却,在实际战斗中,非冷却中的技能如果与有主动魂技的魂核关联,其图标下方会有小点提示,其中绿点表示魂技已就绪,而橙色小点表示魂技还在冷却,使用关联技能不会触发相应魂技。
1-2中会解锁探索点和时运值。关卡中的各种宝箱等交互物体都是一个探索点,每完成一个探索点都能获得一点时运值,可以用来重置部分骰子宝箱的奖励数量或是在蓝色号角处召唤援军。多余的时运值也会增加通关后的奖励。通关后解锁魂核召唤功能,并获得魔牛.艾因魂核,与破盾者魂核组成羁绊,获得新魂技可以召唤巨剑兵,前期强度很高,建议多多使用。
1-3关卡中会出现红手状物体,交互后会召唤人形敌人进行攻击,这里就可以利用新获得的羁绊技能召唤巨剑兵协助作战。
1-4中会解锁奥义技能,战斗中角色生命和耐力条下方会出现奥义槽,角色在攻击到敌人或者受到攻击时会积累奥义值,积满后便可使用,造成大额伤害并削减敌人韧性。通关升级后角色的轻重武器技能链技能数量各达到了三个,可以将相应技能配置到新解锁的技能槽中丰富技能链。
1-5可以试用亡语者伊丝特,可以体验不同的技能与魂核搭配。通关后的特殊关卡解锁阵营选择功能,不同阵营获得的献祭与救赎币数量不同,可以根据个人的献祭与救赎的倾向选择,阵营可以消耗100魂石更换。要注意在后面旅团功能解锁后,每个人只能加入自己阵营的旅团,如果要与其他继承者一同游玩,建议选择同一阵营。
第一章结束后,继承者的体力就用完了,根据教程提示领取免费的50体力,继续推进主线。体力每天0点会自动回复50点,上限100点,也可以花50魂石兑换10点体力,每天最多兑换五次。每通关一关主线关卡消耗10体力。
虚忆第2章
第二章关卡内容比较丰富,很多关卡都有十多个探索点,第一次游玩的时候尽量把探索点开完再打BOSS,多拿奖励。这一章整体难度比较简单,魂核装备优先挑魂力高的带即可,魔牛和破盾者羁绊召唤的巨剑兵和关卡中蓝色号角摇人可以多用。BOSS打不过可以直接重新挑战,并且能再次召巨剑兵和用号角摇人,所以这两种召唤物在打小怪的时候也不用节省。
2-1可以使用影舞者海拉,通关后获得橙色品质头盔,并解锁装备强化功能,可以提升装备属性并开放额外词条,强化前五级消耗古币,后续等级消耗古币和相应素材,并且成功率随着强化等级提升而变低,强化的装备分解后可以返还大部分强化素材。
2-2的巨剑BOSS会释放冰牢困住角色后连续攻击,注意躲避。通关后送两把红色武器,词条属性都很好,前期比较实用。同时会解锁献祭与救赎币商店,可以兑换高级装备,两个商店每天都有救赎之魂与献祭之魂礼包可以兑换。
2-3可以试用猎人伊丝特,通关之后解锁旅团功能,加入旅团可以获得挂机收益与每日奖励,同时也可以帮助团友领取奖励或是掠夺敌对旅团收益,同时还有额外的关卡加成和独特的旅团共斗玩法。旅团每天晚上6点到10点可以免费获得一张常驻池抽卡券,建议每天上线领一下。
2-4BOSS激光技能实时追踪难以躲避,可以尽量将其破招。通关后解锁图鉴功能,可以查看魂核、世界背景等一系列游戏设定,收集图鉴可以获得奖励,同时世界志、音乐词条需要用记忆精华随机获取,击败怪物有概率获取记忆精华。
2-5BOSS霜龙体型较大,多注意招式动作和地面提示来躲避。通关后解锁无尽回廊,属于爬塔类型的玩法,通关可以掉技能点,每个赛季根据通关时间和层数也可以获得排名奖励。
在不重复游玩的情况下,2-5结束后第一天的免费体力就用完了,如果额外花费魂石购买体力,可以继续打完第三章,解锁冒险之书中的日常素材关卡和双生模式。
虚忆第3章
第三章之后的关卡会有一定难度,可以把装备都强化到+5左右,活动和主线会送一些抽卡券,如果抽到高品质魂核可以适当升级,尽可能提升魂力,如果魂力低于关卡推荐会受到额外伤害,造成的伤害也会降低。这一章有些红手敌人等级较高,比较强,尽量多回点血再打,实在打不过部分探索点也可以跳过直接开BOSS。
3-1通关后会赠送雾尼魂核,释放关联技能时会恢复生命,可以带上,这样在每场小战斗之间可以多放几次技能回复血量,保证续航。同时跟着教程进行魂核升星,升星可以解锁魂技并提升等级和等级上限,也与魂核间的羁绊等级有关。冒险之书会解锁贪婪之地、窃魂亡路和宝藏秘境,也就是素材关,可以每天都把奖励次数打完,像古币和武器魂核强化素材前期还是非常有用的。
3-4通关后会解锁双生玩法,属于rogue类玩法,继承者需要不断挑战强力BOSS并强化自己,可以每天把奖励次数打完。双生币可以用来兑换一些实用的中后期装备,可以攒到后面兑换。
day2-3
在虚忆前三章完成后,第二天就需要前往古煌时代面对新的挑战了。古煌的关卡中角色会受到场地debuff的干扰,整体有一定难度。
古煌第1章
在古煌第一章中角色会不断地累计火焰debuff,buff条积满后会受到一次火焰伤害,然后重新累计。这一章可以多堆回血以及增加火抗,可以带上主线送的雾尼魂核,放关联技能就能回血,如果有魂技素材可以喂给他升级魂技,提升回复量,同时穿上一些有增加火属性抗性槽词条的装备,强化至+6左右,基本上有三到四个相关词条加上雾尼就可以抵消火焰伤害了。
除此之外,带有回血的魂核还有哈提、欧德姆,火抗的魂核有火焰巨人.史尔特尔和被诅咒者.提尔锋,如果用各种活动主线送的抽卡抽到的话,都可以带上。
古煌1-3通关后解锁古神共斗和符文功能,其中活动共斗奖励比较丰厚,可以掉落符文和稀有装备等,符文可分为生命、防御、攻击、功能等,可以镶嵌在有符文槽的装备上,提供相应属性加成并提升魂力,需要注意不同类型的符文和符文槽形状不一样,镶嵌式要匹配。目前的角色等级只能打30级的活动共斗,建议把奖励次数打完,如果暂时打不过可以先推主线提升魂力再打。
古煌第2-3章
古煌第二、三章会开放游戏剩下的一些重要玩法,包括灵魂猎人、远古竞技场等。可以在前三天中的两天用魂石购买体力,这样就可以在前三天解锁游戏大部分主要玩法,有更多日常活动打资源,快速变强。
古煌第二、三章中,玩家会不断累积冰冻debuff,buff条积满后会被短暂冰冻,然后重新累计。相比古煌第一章的火焰伤害,冰冻buff只有控制效果,没有伤害,带上雾尼魂核就可以保证续航,装备选择优先保证魂力再考虑冰属性抗性槽,因为继承者可以在战斗之前等待角色buff条累满冰冻,清零后再发起战斗,对于大多数小怪战斗基本都不会被冰冻影响。古煌第三章后面部分地图中会刷出一些元素球,根据教程获得元素球可以克制特殊属性敌人,不过实际元素球给角色的伤害提升也很大,可以留着打一些强力怪物。
古煌2-5通关后解锁灵魂猎人玩法,可以单独挑战之前主线中的BOSS,掉落用于时装的幻化碎片以及首通魂石,时装可以自定义角色外观以及增加魂力。灵魂猎人每关有100层,内容很多,可以在有空的时候打几关。
古煌3-2通关后解锁远古竞技场,这是1v1的PVP玩法,考验各位继承者的技术实力,采用段位制,匹配对战双方属性装备技能相同,公平竞争。
古煌3-4通关后解锁魂核进阶,同时古币商店中可以购买魂核进阶材料,魂核进阶可以百分比提升魂核的基础属性加成。魂核进阶材料主要来源于魂核分解、关卡挂机收益和商店购买。
日常玩法
多人游玩
多人玩法包括PVP远古竞技场,以及PVE灵魂猎人、古神共斗、双生。
远古竞技场
远古竞技场是1v1公平PVP模式,对局双方属性、武器、技能一致,采用积分段位制,匹配实力相近的其他继承者进行对战。战斗中加入了许多有趣的新机制,例如战斗中角色可以通过破招克制对手的技能链,且场地上会随机刷出首领,将其击败便可以使用奥义,同时战斗双方被分成攻守两方,攻击方享有攻击加成,防守方在战斗半分钟后可以回满血。除了段位匹配外,也可以创建房间,选择喜欢的配置规则自由对战。
古神共斗
古神共斗是3或5人联机共同挑战强力BOSS,分为主线共斗、旅团共斗和活动共斗,其中活动共斗的BOSS会根据版本变化,带有不同元素属性,往往需要利用元素克制关系去针对。例如开服版本都是火系BOSS,那么大家就可以用带有冰伤词条的武器以及冰伤魂核去打他们。活动共斗是多人玩法的核心内容,掉落强力武器装备和符文,可以每天都把奖励次数打完。活动共斗有一定难度,可以拉上实力相近的小伙伴一起挑战,在社区多交流讨论打法。
灵魂猎人
灵魂猎人可以两人组队挑战越来越强的主线关卡BOSS,每关都有100层的难度分级,主要可以获得魂石、幻化材料和献祭救赎币,进入需要门票道具狩猎魂晶,可以通过日常消耗体力获得或献祭救赎商店购买。灵魂猎人内容丰富,可以趁有空的时候打几关拿下首通魂石和喜欢的时装,大多数情况下单人也能玩,后期主线基本通关后,主要通过灵魂猎人来获取献祭和救赎币。
在游玩灵魂猎人中途可能会遇到其他前来援助或是入侵的继承者,同时也可以在组队大厅中援助或者入侵其他继承者的房间。每个主线关卡的灵魂猎人玩法都有独立的排行榜记录继承者们的层数与过关时间。
双生
双生是多人rogue类模式,继承者们可以两人组队挑战多层关卡,每次通关后都可以获得局内增益和道具货币,挑战越来越强的敌人,每局双生结束都会获得积分,赛季结束时取单局最高积分发放排名奖励。双生玩法难度分级多,初期等级和魂力提升快,可以等到每个赛季末再去挑战冲分。
冒险之书
冒险之书里主要有素材关卡、神之挑战和永恒回廊。
日常素材
素材关卡包括贪婪之地、宝藏秘境、窃魂亡路,可以获得古币、装备培养素材和魂核培养素材,这些基础素材前面的需求量还是很大的,可以每天都打一下,购买月卡可以在每天首次通关后快速扫荡。
神之挑战
神之挑战的规则是使用固定配置挑战指定敌人,每个赛季结束会根据通关时间发放排名奖励,在通关真骸1-2后解锁。关卡中所有人配置都是一样的,是纯粹考验技术的玩法,可以每期都挑战一下速通。神之挑战每期有三关,总体排名奖励魂石比较多,也可以获得证明自己实力的奖杯放在个人界面展示。对于每期挑战的技巧攻略,大家也可以在社区分享讨论。
永恒回廊
永恒回廊是共计300层的BOSS战,需要逐层挑战,每个赛季结束会根据挑战层数和时间发放排名奖励。永恒回廊可以掉落游戏中比较稀有的技能点,可以根据自己的技能需求打,排行榜奖励有魂石和用于魂技升级的吟之根,魂力比较高,魂核装备配置比较好的玩家可以考虑冲榜。
日常活动/任务
除了各具特色的关卡外,游戏还有很多其他日常活动与任务供继承者们体验。
在活动列表中,新到来的继承者累计登录8日可获得时装、高品质魂核、抽卡券、珍稀魂核升星素材等,始源献礼中完成七日任务可以获得高品质魂核、魂石、抽卡券等奖励。
每日登录签到可以获得丰厚奖励。
每天的日常任务可以增加活跃度,提供少量魂石以及大量角色经验。
每个大版本的通行证都可以通过相应任务获得声望升级,获得大量珍稀且限定的奖励。同时通过任务声望升级通行证也可以获得角色经验。
魂玉充值界面每天都可以领取免费礼包和福利,在献祭/救赎商店也可以低价购买每日礼包。
阵营可以领取每日奖励。
旅团可以领取每日奖励和挂机收益,挂机收益每2小时可以领一次,也可以帮助团友领取或者掠夺敌团奖励。
书库宝箱可以领取关卡挂机奖励,最多累计24小时收益。
每天晚上6-10点旅团大厅都可以领取一张古魂契约。
魂核抽卡/配置推荐
主线魂核推荐
破盾者.兰蒂格瑞丝+魔牛.艾因:主线开始赠送的紫色魂核破盾者和魔牛可以组成羁绊,召唤巨剑兵,作为强力的战士型召唤物,巨剑兵在刚登场时输出很高,大多数小怪都可以轻松解决,在后续的章节中即时输出乏力也可以承当T位。前期强力推荐,后面有更好的魂核可以换掉。
信使.雾尼:第三章赠送的雾尼魂核是白嫖卡中唯一一张带治疗的魂核,在第三章及以后怪物伤害逐渐起来后几乎是必带的续航魂核,在每场战斗之间多次放魂技可以回复大量血量。目前游戏中可以回血的魂核只有雾尼、哈提、欧德姆、伊西丝,回血效果较强的欧德姆为限定up卡,抽到之前都可以带着雾尼,强力推荐。
监查者.福金:本身没有太多的特色,但是可以与雾尼组成羁绊,多一个召唤技,作为一张紫卡获取成本也不高,如果前面抽到了可以优先带上。
亡语者.伊丝特+圣者.伊丝特+猎人.伊丝特:两张橙卡和一张紫卡组合的羁绊,抽卡获取条件较难,但是前二者可以通过首购月卡和周卡获得,亡语者.伊丝特也可以在始源献礼中做任务获得,圣者.伊丝特可以在常驻卡池抽到,猎人.伊丝特作为紫卡也相对容易获取,她们的羁绊技能可以让每关内有一次25%血复活的机会,大大提高关卡容错率。
火焰巨人.史尔特尔/被诅咒者.提尔锋:两张自带火抗的魂核,在古煌第一章对抗火伤有一定效果。
其他紫色及以上魂核:其他高品质魂核有就带就行了,前期推主线首要保证魂力达标,但是要注意装魂核有魂格限制,低等级的时候要合理分配魂格,优先凑羁绊和装满魂核,魂核装满了有多余魂格可以考虑将低品质魂核用高品质魂核替代。
魂核抽卡推荐
魂核召唤需要消耗古魂契约/混沌契约,其中古魂契约用于抽常驻魂核,混沌契约抽up魂核。初期各种主线任务、活动赠送的古魂契约比较多,可以都用来抽常驻池,在前面快速获得高品质魂核提升魂力。橙卡当中圣者.伊丝特可以凑强力重生羁绊,雾魔.阿鲁贝利希魂技带追踪效果,使用简单,屠龙者.齐格鲁德主动魂技有大范围的禁锢效果,被动魂技还可以增加攻击力,比较推荐。
每个版本的up魂核都有不同的属性倾向,例如开服第一个是冰版本,魂核魂技以冰属性为主,同时版本的活动共斗BOSS为火属性,可以用冰系魂技克制他们。第一个版本的up魂核中,首先推荐第二期up管理者.欧德姆。欧德姆的魂技可以提供范围治疗,1级便有5秒攻击30%的回复效果,无论是主线这种战斗多缺续航,还是活动共斗BOSSaoe伤害高缺团队治疗的场景中都是不可替代的,而且团队治疗的通用性非常强,在后续的版本中可以一直使用,强力推荐。
其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于针对版本共斗BOSS,平民玩家可以抽取1至2个,其中星辰女神.弗丽嘉和霜龙.克希拉有额外的共鸣效果,将共鸣魂核与指定技能关联时可以更改技能图标与效果,注意共鸣技能在魂核三星是才可解锁,如果没有同名魂核,可以用命运转轮以及登录签到8天送的素材魂核升级。魂核有不同羁绊,如果已经有up魂核的羁绊卡,那么推荐抽取一下相应的up卡。
氪金建议
特惠限购
特惠限购类奖励只能购买一次,性价比很高,包括启程礼包、混沌魔匣(6元十连)、成长赐福和章节礼包。平民玩家推荐优先选择购买。
启程礼包只要1魂玉即可获得3张抽卡券,同时每天都可以领取首充奖励,总共赠送一个橙色魂核和13张抽卡券,价格实惠,回本周期也很快。
混沌魔匣只需6元即可获得十连up池卡券,可以抽取强力up魂核。
成长赐福主要送魂石和抽卡券,奖励随着角色等级提升解锁,可以在一定等级后再考虑购买。
前面几章的章节礼包性价比最高,推荐优先购买,后续有可以使用魂玉购买的礼包也比较推荐,可以考虑利用首充魂玉购买。
优先级推荐:启程礼包=混沌魔匣>成长赐福=章节礼包
月卡与通行证
月卡战令包括月卡、周卡、通行证。其中月卡、周卡首次购买赠送橙色魂核,返利多,通行证有限定的角色服装,都较为推荐。通行证分为和,额外赠送装饰和等级,平民玩家推荐,对审美有追求的或是游玩时间较少的玩家推荐。
魂玉充值
魂玉购买分为多个档次,每个档次首充额外赠送等额魂石,比较推荐首充,后续建议按需购买。可以用来抽up池和命运转轮,转轮中的原初升星素材魂核和邪神.洛基都非常稀有,推荐抽出来。
1、作为民间女神,一定要有属于自己的战斗特点,这样才能够获取到强大的动力
2、成本顶级的玩家也只需要每天多花一点时间,去完成一些击杀boss的任务
3、作为一名真正的勇士,只有不断的前进探索未知领域,才能够找到真正的方向
4、个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
1、很久之前看到宣传就吸引了,现在基本上很怕那些几个字带张图的,这种我看见了就赶紧跑,基本上都想着怎么营销从来没有想过对游戏的品质负责,这些人只是把游戏当成了收割韭菜的工具而已。但从你们游戏的测试以来和运营的态度看,能看得到一个是用心,一个虚心,每次玩家还说什么,你们都是有放在心里的,奔着这点,我今天就把五星留这
2、剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。总体来说,这次的体验评价就先到这里。打击、动作、技能斜接的流畅度,希望官方大大能够引起重视,毕竟这是一款硬核格斗类游戏。但抛开这方面的原因,在剧情,画面,地图等还是有让我惊讶的地方。希望能够把好的方面做到越来越优,不足的地方借鉴改正,并加以完善,进行优化。上一次的测试没有拿到机会,但也看过别人的测试介绍等。总结下来感觉这两次的测试,在某些方面也确实有了一定的改动和进步。但想要成为一款好的产品,基础是最重要的。只有基础做得好,做得稳,才能让游戏的高度越来越高,越来越好!
最后就说这么多了,希望再接再厉,争取做出一款让喜欢魂系风格的朋友们深深扎根在游戏里,让还没有尝试过这类型游戏的朋友们乐意尝试
3、待审核#虽然不能和帕斯卡、黑魂相比,但是还算是魂类游戏中不错的吧,场景很壮观,动作也挺流畅,打击感也还过得去吧!
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