使命召唤是一款十分刺激的枪战手游,由同名端游改编而来,在游戏中你可以体验最刺激的枪战,解锁更多的游戏地图,尝试在不同的地形中作战,多人竞技,与你的敌人在同一个战场中展开战斗,你可以自由选择地图,解锁更多的武器和装备来提升自己的战力。
使命召唤手游是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
1.空投烟雾可以扔在任何地方,包括房子里,空投会以一种超时空传送的技术送到你面前,不要去管游戏的提示【这里不可以扔】拿出烟雾弹直接扔,别预热.
2.空中炮艇可以被炸弹小飞机给击落,而且是一击直接落【直升机可以抗两下】
3.进入据点争夺,地图坠机之地【爆破模式A点房子】必须占领这个房子,如果你是c点出生,上楼梯可以打a点和b点,刷分好地方,而且还可以守c点,如果你是a点出生,拿机枪去b点架住中路,注意要趴下,防止楼梯的偷人,架住第一波【大概10秒】,叫上队友占领A点爆破楼,你去楼梯架c点然后叫队友和c点的人换家,你就可以在楼梯架住a.b点的人等待胜利的到来,【机枪推荐RPD,带***,快速弹夹,剩下一个看自己喜欢,别拿光学瞄准镜,拿了超级抖,带红点或者不带都可以,手雷拿绊雷,副雷随意,放第一层楼梯上方,或者拿盾牌挡楼梯】
4.关于枪械威力,枪械威力与射程有关,近距离大伤害,远距离伤害有点迷,AK–47和AKs–74u推荐47近距离上半身三枪一个,远距离五枪,而74远距离扫一梭子,因为AK系列的通病,抖得想死,不过74有杀人加20%的上弹速度,对自己有信心的可以上手。【RPD真好用】
5.关于甩狙技巧,全凭信仰,没有快速握把的狙击枪是真的好用,多练练说不定会好起来的。
AK47配件推荐
消音器:通过消除枪口火焰可以让我们在攻击的时候不容易被发现,这样也创造了隐蔽偷袭的机会;
金属被甲弹:提升穿墙能力,可以让AK47打出更高伤害;
折叠枪托:提升机动性,降低被淘汰的概率。
AK47优缺点及使用技巧
高伤害、单发威力大是AK47的优点,作为威力最强的突击步枪,AK47有着射速慢、射击稳定性差、扫射效果一般以及后坐力大的缺点,对于新手玩家来说并不友好,比较难以掌控吧。相比较其他枪械武器,射速比较慢就是AK47最为明显的一个缺陷了
玩法规则:
基础规则,简单的说就是把一波又一波的变异者全部干掉,熬过全部回合,召唤干掉BOSS,打完收工
当然在打僵尸和boss的过程中,咱们有很多事情可以做,补窗户、买枪/升级枪、买装备/修装备、补充弹药、喝饮料(+BUFF)、抽奖、做任务、触发树人任务(大概是这些吧,应该没漏~)
补窗户:可以加分顺便缓下怪进攻速度
买枪/升级枪,买装备/修装备,补充弹药:这是确保你能撑到BOSS的基础(目前比较推荐AK117)
喝饮料(+BUFF):和买枪一个道理,不断强化自己各种能力,后面几波怪伤害越来越高,不升级不加BUFF肯定打不过,就算侥幸熬到BOSS,你那刮痧的伤害也会让你绝望,所以一定要多升级多加BUFF。
抽奖:一楼有个木箱可以抽奖随机出枪,脸黑就当没这个东西吧~
做任务:当你打怪达到一定数量的时候,会出现随机任务,完成任务可以帮你在最后结算的时候加分(多给一些奖励)做不做随你。
异变狂潮有两个BOSS,一个是毒蝎一个是树人(树人只能在困难模式中刷出来,下面会具体说下刷法)。
毒蝎:这个BOSS有两个状态,普通形态边遛边打头就行;变身形态,先打掉地上的毒球再打脸;他的攻击也简单,这里不细说,大家自己体验下就知道了,反正我觉得这个BOSS挺垃圾的。
树人:先说怎么召唤树人,首先收集地图里的2个零件,修好二楼的电梯,坐电梯下去地下室,3个左拐之后来到一个实验室,然后把实验室里的发芽的种子全部打掉,然后到隔壁启动实验室机器开关,就可以召唤树人了
树人打法和毒蝎差不多,只不过伤害更高,掉落的毒求会变成触手,皮糙肉的,要打很久就是了,不过最后的奖励也是很可观的。
玩法奖励:
异变狂潮有一套专属的通行证奖励,这个通行证是免费的,就是说你只要多玩“异变狂潮”模式,攒积分就能得到所有奖励,这点对于0氪党来说还是比较友好的哈~
写实的偏现代画风,广袤恢弘的战场地图,味道已经出来了
主机体验忠实还原,超高清画质,带给玩家最真实打击体验
高精打磨的海量武器与配件,可随心所欲地自由组装使用,既强调了战术性的风格多变,也可让战士们通过涂装等个性化定制彰显特色,带给大家爽快射击一战到底的震撼战斗体验
使命召唤是腾讯的一款由同名端游改编的枪战射击类手游,游戏当中玩家需要通过不断的升级解锁枪械,通过不断使用枪械提升枪械等级解锁不同的配件,装备不同的配件枪械有着不同的改变。
--------多人对战更新--------
一.【新增地图】
十字路口:
经典地图十字路口即将加入地图池,战士们可以在白雪笼罩的基地中体验到快节奏的交战。除此之外,这张地图似乎也有着更多的区域等待战士们以后去探索
二.【新增终极技能】
弩炮:
切换出一把具有高穿透能力的激光发射器并获得探测敌方位置信息的能力,需要预判敌人的行动轨迹,通过蓄力发射出致命伤害
三.【背包功能新增】
乾坤背包:
它是一个强大的特殊背包,你可以在这里装备所有枪型、道具和技能,并将它们正常带入对局中。这将帮助战士和战友们在更加公平的前提下参与竞技对抗
不仅如此,被激活的枪械将可以使用所有配件,而无需拥有它们
通过消耗积分来切换激活的道具,战士们可以通过参与排位赛对局来获取积分;使命战场的技能芯片也可以被激活
除此之外,每个月还可以兑换1个永久道具或枪械,每月1日重置兑换次数
四.【排位赛更新】
1)新增排位荣耀展示,我们在5个排位赛模式为各个模式分别加入了共10种荣耀:冲锋陷阵、几何大师、破点先锋等
2)升级了大师段位中的宝箱奖励
3)略微降低大师段位及以上的新图挑战补偿
4)优化了排位赛前5000名的段位小图标
5)优化了排位赛选择模式时的选中效果
五.【排位赛地图池更新】
1)冲锋团队竞技模式:
①移除地图:
废料场-现代
迈阿密突袭
②新增地图:
高铁站
激战游艇
2)战术团队竞技模式:
①加入常驻池:
贫民窟
深林遗迹
雪山之巅
②新增地图:
高铁站
激战游艇
3)经典爆破模式:
①加入常驻池:
贫民窟
雪山之巅
发射基地
4)据点争夺模式:
①加入常驻池:
贫民窟
核弹小镇
②新增地图:
高铁站
5)热点战模式:
①加入常驻池:
深林遗迹
山景别墅
②新增地图:
高铁站
六.【神话投影功能更新】
1)战士们现在可在基础设置中选择不显示神话投影数量。
2)战士们现在可选择神话武器的升级消灭特效中的其中一阶作为常驻消灭特效
七.【其他更新】
优化了消灭/被消灭排行榜的显示逻辑,现在与玩家整个赛季内的对局场数有关
--------使命战场更新--------
一.【新增玩法】
战场护送:
模式分为上下两回合,战士将分别扮演进攻方或防守方。作为进攻方,玩家需要尽量护送目标推进点位,防守方则需要尽量阻止进攻方,最终推进点位更多的阵营胜利
二.【新增载具】
悬浮摩托:
单人载具,驾驶时能够在空中悬停,也可在水面穿梭
--------先锋联赛更新--------
一.【先锋联赛】
1)奖杯机制改版:奖杯不再只通过“获胜”才能获得,而是根据战士们在对局中的表现进行发放
2)四胜和加赛机制移除: 四胜和加赛机制并没有取得我们预期的效果,反而为不少战士带来了困扰,因此我们移除了这一机制,并将四胜宝箱的奖励安排到里程碑的普通线中
3)排行榜机制改版:上榜后,每周最多累积100场先锋联赛的奖杯,多余的场次将不会被计算在内
4)模式轮换:恶魔岛、地面战争等备受大家期待和好评的模式将加入先锋联赛。
--------表现优化--------
一.【枪械开火表现优化】
1)强化了腰射开火及举镜开火瞬间的镜头表现,提升开火时的力量感
2)优化了连续开火时的动画表现,改善了连续开火动画不连贯的问题
3)优化了连续开火时准镜的震动幅度,在提升打击感的同时不增加玩家的瞄准压力
优化列表:
SVD、AN94、ICR、KRM262、MW11、DLQ33、Kar98K、PKM、M13、Kilo 141、GKS
二.【枪械音频优化】
此次优化的武器大部分是早期端游系列的经典枪械,我们在优化的过程中尽量保留原作的枪声特点,又在品质听感上进行提升
优化列表:
ak117、M16 、Man O War、DLQ33、MW11、SPR208、BY15、M4、AK47、DRH、SMG5、FR556、KRM262
三.【连续得分奖励及终极技能表现优化】
1)连续得分奖励
凝固汽油弹、直升机炮手、VTOL战机、集束炸弹、空投补给、盾牌炮塔、哨戒机枪、攻击直升机、无人侦察机、高级侦察机、反侦察机、攻击无人机、无人机先锋
2)终极技能
净化者、反应堆核心、收割者
四.【其他表现优化】
1)拉栓动画优化,现在举镜/落镜过程不会打断拉栓动画
2)近战动作优化,藤棍和小刀的近战动作和判定已更新
3)弹链显示优化,现在弹链剩余子弹表现会匹配实际剩余弹数
--------综合更新--------
一.【新增功能】
1)新增左手战术投掷功能,开启后可以直接使用左手投掷战术道具(仅在多人对战模式中可用)
2)新增敌方狙击镜闪光功能,开启后被远处敌人用狙击枪瞄准时可以获得闪光提示
3)新增近战武器吸附功能,近战武器在接近敌人攻击时攻击会有冲刺吸附的效果
二.【武器对比系统更新】
1)除了已有的最大散布外,增加了初始散布的显示
2)界面中增加了日期的显示
3)对部分UI进行了优化
4)修复了部分武器配件的散布偶尔计算不正确的问题
5)修复了腰射散布偶尔被错误计算的问题
6)修复了Swordfish连发数显示错误的问题
三.【观战系统更新】
1)增加了OB自由摄像机的碰撞开关
2)优化了小地图中的编号数字显示
3)修复了隐藏枪焰开关失效的问题
四.【回归系统更新】
1)新增了回归玩家专属的角色、武器、使命手册经验加成,以及专属排位分加成
2)新增了回归专属问卷,填写问卷后将获得丰厚奖励
3)提升了部分回归奖励的品质
五.【自定义房间更新】
1)在多人对战模式中,仅切换地图时,不会再更改房间设置
六.【新增设置】
1)灵敏度设置新增开关,可选择让灵敏度绑定设备分辨率或者渲染分辨率
七.【异变狂潮更新】
1)异变狂潮无尽模式的局内最大时长从2小时40分钟增加到了3小时
2)修复了一个无尽模式最大生存波次排行榜的BUG
八.【违规昵称/武器名处罚优化】
1)提升对武器大师名字违规的处罚力度
2)提升对玩家昵称违规的改名冻结惩罚
--------全新武器/被动技能更新--------
一.【新增武器】
LAPA:中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装
二.【新增被动技能】
全自动射击:为M16装配全自动射击的部件,允许进行全自动射击
--------平衡性调整--------
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)ZRG 20mm
基础弹容量下降
反载具弹匣
举镜时间增加
换弹时间增加
2)Switchblade X9
伤害降低
射程降低
举镜散布增加
3)SMG5
伤害降低
一体成型消音器
射程加成降低
45发扩容弹匣
举镜时间增加
4)AN94
原厂枪管:
移除射程增加的效果
增大举镜移速减少的效果
增加移动速度减少的效果
降低腿部伤害倍率
5)Hades
速射枪管射程负面效果减少
跑射延迟缩短
基础换弹速度提升
6)AKS-74U
射程增加
举镜散布降低
7)PP19
伤害调整
射程调整
胸部倍率增加
上臂、下臂倍率增加
8)AK47
降低前几发子弹的后坐力
降低跑射延迟
9)CBR4
后坐力降低
优化了后坐回复的表现
10)DLQ33
优化后坐力表现
整体后坐力下调
11)Locus
优化后坐力表现
整体后坐力下调
12)Outlaw
优化后坐力表现
整体后坐力下调
13)Koshka
优化后坐力表现
整体后坐力下调
14)J358
减少后坐力
15)藤棍
调整了攻击动画
现在四段动画都可以造成伤害
伤害降低
16)战斗刀
调整了攻击动画
现在2段动画都可以造成伤害
17)战斗飞斧
调整了投掷的初速度方向,现在会向正前方抛出
二.【多人对战模式】
终极技能调整:
1)净化者
续航时间减少
2)反应堆核心
debuff持续时间减少
免伤效果:减少
3)蜂巢
已布置陷阱的存续时间不再和人物阵亡时间挂钩
伤害提高
4)公牛冲锋
正面碰撞后不会强制停止大招状态
碰撞面积增加
5)暴风雨
减少蓄力时间
增加子弹速度
6)重力涡流发射器
重力涡流发射器的伤害不对自身造成影响
7)防弹盾
防弹盾可以抵挡部分爆炸伤害
8)等化枪
增加举镜移动速度
增加伤害
增加射速
9)暗影刃
删除“投掷”能力,增加“格挡”能力
格挡状态下可以免疫子弹伤害
被动技能调整:
1)迅速恢复
触发迅速恢复时的回血量降低
2)战术面具
增加减免比例
3)警觉
可听见的脚步声范围进一步增加
4)超频
提升大招充能的速度进一步增加
三.【使命战场模式】
载具调整:
1)狐狼战斗机
血量减少
浏览量:02023-10-11
浏览量:12023-10-11
浏览量:02023-09-19
浏览量:02023-08-08
浏览量:02022-08-09
浏览量:02022-05-27
射击|855.42 MB
动作|67.03 MB
射击|51.51 MB
射击|未知
射击|未知
射击|1.63 GB