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魔剑奇兵(送5000真充高返)是一款以实感动作连击、无锁定连招combo为特色,魔幻探险为题材的3D RPG动作手游。魔剑奇兵(送5000真充高返)游戏以第三人称视角进行操作,采用了3D自由视角和BOSS战锁定视角的战斗方式,高度还原了格斗类游戏的打击快感!
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《魔剑奇兵》虽是一款RPG游戏,但其中的动作元素一点都不亚于ACT类游戏,研发团队由FC处获得的格斗灵感,以拳拳到肉为招招实击打为HIT判定基础,力保每一招都是击打在对手的身上,而不是空气上,配合人物走位跑动的实地无漂移感,在此基础上再加以强烈的音效、手机的震动、慢动作局部特写来更衬托出“砰、嘭、咚”等落到实处的沉浸式临场感。玩家不再局限于单一的站桩式输出,而是需要不停的躲避以及对方动作的预判。并且在躲避的同时,还要快速找到反击的切入点,例如跳开+冲刺攻击等技能组合的运用,再加上受敌反馈,最终各种因素的齐备才使得《魔剑奇兵》具备如此多的可能性及优秀的打击真实感。
3D场景搭建:主城
说到HIT连击,除了必不可少的超强打击感,能完美串联起单个实感击打动作的步骤也尤为重要,环环相扣连击作为《魔剑奇兵》的另一个闪光点,每一个角色的动作,包括常规状态下的走、跳、闪到战斗模式下的技能触发、出拳、扫脚等动作,多帧数的运用比普通动作游戏提高30%,并且由于即时演算的植入,使得动作路数千变万化,轻拳重拳以及技能被格挡后的最后受击到敌对人物上最终的伤害反馈指数,每一个小细节都能实时对当下的连击状态产生影响,也就是说当玩家从发出一个指令开始,到从何角度切入攻击,再到对方角色采取的动作反应,中间产出的任何一个小环节都能对最终连击数及伤害受到程度造成影响,这也就应验了我在开篇就提到的《魔剑奇兵》绝不是一款单纯的数值游戏,玩家更多的是在享受当下格斗的魅力。
1、玩家在达成通关关卡,战力提升等一定要求后,根据不同的通关星级或者提升到一定战力可获得对应成就,获得丰厚奖励
2、阵容相克,拒绝无脑数值碾压,灵活搭配策略致胜
3、自由交易,买卖装备自主定价 游戏设有交易市场,打怪、做任务所得的闲置装备可以自己上架定价,自由买卖,不浪费资源与游戏时间
4、开放战斗,万人同屏杀人爆装 全地图自由PK,团战中你人品爆炸,给BOSS造成致命一击的话,稀有神装就归你所有。高概率爆率丰富娱乐性
5、开放式结局,主线发展由玩家抉择
6、丰富的连招系统,自由组合各种武功技能
1、而且还具备了画面光影技术和实时图像处理技术,让你们能够在手机上也能看到模拟真实状态的各种的细微的变化,从而带给你身临其境之感。目前来说完全不属于任何的动作类游戏
2、也能获得更多的超强度的感官刺激享受。更特别是能由玩家自主无拘束去选择成长线程,方便你们获得不一样的游戏经历
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