以“希望能饱含爱情,创造出不仅仅是消费品,而是能够打动人心的角色和故事”为理念,Rejet自成立以来的九年中,陆续创作出《DIABOLIK LOVERS(魔鬼恋人)》、《剣が君(剑为君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (与恶魔共舞) 》、《MARGINAL#4》、《一血卍傑(一血卍杰)》等大批具有代表性的IP,作品涵盖游戏、音乐、动画等。
战斗模式简介
目前版本的执剑之刻一直采用三人组合的战斗队伍(备战场景见下图),另有三个助战位置,随着主角缘之卷点亮而解锁(对等级以及材料有要求),在战斗过程中,仅三名出战武士进行战斗,助战武士不参与战斗,仅获得出战武士经验的百分之五十。觉醒四花后会给出战成员提供战斗增益效果。
战斗模式是方块消除,战斗界面下方有滚动的方块消除区,战斗开始武士会以特定的攻击频率进行普通攻击,消除下方的技能方块则可以让武士施展技能。
方块定时以随机出现,方块的颜色以及图案对应三个武士的技能。消除一个单独的技能方块称为单消,消除两个相邻且相同的方块称为双消,消除三个相邻且相同的方块称为三消。技能效果随着单消、双消、以及三消而增加。
有部分武士在消除三个相同且相邻的技能方块的时候技能会产生特殊效果,称为三消型武士。
出战的三名武士中,可以选出一名队长,队长的方块数是队员的两倍,因此更适合三消型武士。
另外,在备战界面的右侧可以看到副本怪物的特点简介,大家可以根据提示调换阵容,知己知彼哦。
以上就是关于执剑之刻基础战斗模式的介绍~适用于接下来所有类型的副本。
副本玩儿法简介
主线副本与试炼副本
主线副本是执剑之刻最最基础的副本~随着玩家等级提升,主线内容解锁,将会开放与剧情相关的副本,副本BOSS等级与玩家等级对应,难度相对较低。
主线副本消耗一定数量的饭团,掉落金币,月之铃,御统,首次通关奖励日之铃。武士经验增长相对于试炼副本来说较少。
试炼副本怪物设置与主线对应,怪物等级较对应主线副本高10级,尽管消耗更多的饭团,但是武士经验掉落也更多,是刷经验的首选。首通奖励与掉落奖励与主线关卡一致。
其中掉落的特殊道具御统可用于常世之门玩法的消耗
幕府悬赏与武器系统
幕府悬赏是当前版本中获得武器的主要途径,武器按品质分为N,R,SR,SSR四种等级,对应不同等级的悬赏,副本掉落与其等级相对应的武器,武器升级材料,铸魂材料以及宝玉。
悬赏副本难度共分为10个等级,副本等级越高,出现稀有武器或道具的概率越大,BOSS的等级和挑战难度也就越高。
只有将当前的四个副本挑战完毕,才能刷新新的副本。每天有三次免费刷新机会,三次用完之后可使用幕府文书进行刷新(可于商店购买兑换)
除此之外,讨伐怪物需要消耗体力,消耗的数量随着悬赏难度的提升而增加。
每周一/三/五,幕府副本怪物魔法免疫,周二/四/六幕府副本怪物物理伤害免疫,周日无免疫状态,小伙伴们需要根据时间调整副本阵容。
商队护送与料理
商队护送玩儿法属于料理系统的材料来源,根据材料的分类将其对应的掉落副本分为城之味,山之味,海之味,乡之味,每日开放两个副本,具体时间如下。
每类副本均设有10个难度, 掉落的食材稀有程度随难度增加而增加,同学们只有好好练武士打副本,才能get更多稀有食材哦~
除此之外,不同难度的副本首次通关会有特殊的首通奖励,每天前三次挑战掉落双倍食材哦~
常世之门
常世之门玩儿法涉及武士养成的核心——武士升花。与其他三个副本不同的是,常世之门玩儿法不消耗饭团,仅消耗御统。
常世之门属于闯关类型的连通关卡,每次探索均消耗御统,随着地图的扩展,每一层中,按照每一条路线到达BOSS的步数消耗相应数量的御统。每次探索过程中组队确定不可再进行更改,武士的状态也不会开局恢复,因此对于武士的续航能力有较高的要求,是众多副本玩法中最难的一个。
常世之门的探索关卡分为三种:战斗关卡,发现宝箱以及状态恢复。宝箱中可能掉落六连钱,以及武士升花所需的传承。状态恢复会按照一定比例恢复全队的血量,一般在最终BOSS前都可进行状态恢复。战斗关卡又分为难度一般的普通关卡和最终BOSS关卡,最终BOSS的关卡难度更高,掉落的材料也越高级。
常世之门副本分为多条路线,出战以及助战武士的类型可以影响路线的走向。
最后,常世之门副本挑战达到一定要求后可以点亮副本星级,领取对应的奖励,三颗星全被点亮即可开启下一难度的常世之门副本。
常世之门副本主要产出武士升花道具,比如印笼与传承,产出的常世之门通用钱币为六连钱,可以在商店处兑换各种升花道具,还有常世之门兑换的专属头像框。
特殊战斗加成道具
当前版本的执剑之刻商店中新增加了一种增益道具——修行香袋,购买后即可生效,可以在一段时间内提升副本增加的武士经验~
1、唯美的画面和声优让每一位人物的色彩都非常鲜明,你玩的不仅仅是游戏还有风格的体验
2、操作简单,休闲玩赏两不误,玩法多样
3、女性用户对游戏产品的需求开始被得到重视,国内市场出现了一批针对女性用户的游戏。拾梦文化和Rejet打造的执剑之刻,便是一款立足于女性向细分领域的手游作品
4、综合以上分析,预计未来也会有越来越多的中国游戏厂商以类似执剑之刻的模式尝试新IP的开发。只是要做好这种模式,需要对二次元文化、日本动漫产业及从业特点等都有深刻的理解,以促成中日双方有效协作、优势互补。毕竟日本IP及游戏产品的“监修问题”向来被其合作厂商所诟病,甚至很多合作因此夭折。虽然前景可期,却也不是可以随便步入之道
1、刷副本可以开自动真的开心的一批,呵呵呵呵(头发开始自动掉)
2、在「本阵家园聚集伙伴,温泉、料理、约会……养成喜爱的角色,建立深厚羁绊。日本一线画师主笔,花江夏树等数十位人气声优参演,执剑之刻为您献上一部浪漫和风奇谭
3、女主真的只有16岁么,emmm突然感觉离自己好远
1.客户端资源优化
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