【未来纪元之美】
如果说,给玩家最直白,最直观的体验是什么,那必定是观感体验,则也是游戏画面。
游戏画面上的塑造,很是丰富,不说其在色调上的“激烈碰撞”,就说其游戏的画风,也是很棒的。写实风加上了卡通风,不仅突出了写实风的美,而卡通风的萌,则也是若有体现。
而让我真正喜欢的,则是游戏在色调上的搭配,实现了一个“超前的游戏世界”,那种未来纪元般的观感,是让我为之所动的。
当然不仅是建模上有着科技风的装扮,就连是角色建模上亦是如此,那种未来纪元般的装扮,则是更好的突出了游戏超前化的理念。角色的一众捏脸DIY,也算是其游戏的一特点了,试问谁不想自己编造角色呢。
【游戏超强的交互】
这款游戏,如果说是最大的特点之一,则是其“一服多人制”这一操作。可以说是让我最喜欢了。
这款游戏相比其它开放世界的游戏,有了一个服务器容纳多人的机制,也就是说,很多人都能遇见了。就像是《创造与魔法》中那样。可以间接性的组队打boss。
而且,游戏不仅只有组队打怪,还有着很多的玩家交互操作,可以说是社交方面让游戏官方玩明白了。
【多彩的开放世界】
“开放世界”这个词语想必大家并不陌生,一些现有的大游戏也是运用着这种玩法,将游戏自身内容丰富了起来,游戏的可玩性也随之提高了上来,这款游戏亦是如此的,凭借着开放世界这一玩法让大家体验无厘头任务的游戏,让大家对游戏体验感丰富至极。
游戏也是一款RPG类型游戏,配上了开放世界则也是有了很大的搞头。在搭配上了其游戏具有跌宕起伏特点的剧情,则是更好的突出了RPG游戏带来的快感与优点。
而开放世界目标的建立,那也不得不谈一谈开放世界的生态规则。开放世界玩法看似漫无目的,有些许懒散,但其规则性也是有的,只不过是体现在潜在的玩法里罢了,而生态规则则是潜在玩法里的一种规则。而这规则的搭建,则也是为了完善好其建立的目的,则是达成了很好的循环机制,也算是开放世界玩法的一特点了。
【游戏的低画质】
这款游戏虽然符合未来纪元之美,但不能否认的是游戏画质确实很低。
这款游戏曾经说过对标《原神》,但单从画质上讲,就远远不及原神。
不说画质配上游戏画风,显得纯色且单调,而且游戏时不时就卡帧的问题,也是经常出现,但也是不怎么修复。
最主要是,这种低画质使玩家体验并不是很好,就说最基础的打斗体验,因为低画质的原因,游戏角色的一招一式不仅看着僵硬,而且花里胡哨,观感极差。
【刨根问底,套皮还是套皮】
还是套皮问题,虽然有着mmorpg的美名,但其实游戏里的氪金点很是多。
单从十连抽来讲,就没有原神做的好,主要游戏十连抽是抽啊,基本就是需要我们氪金,可以说是不氪金真就不够看的。
而且游戏并不是很开放,有些任务还是强制性的,也就游戏跑图有着较好的道具,否则游戏真就没亮点。
最主要的是游戏的主线副本玩法,制作得并不是很好,还是比较差的。就光说剧情里的cg,浪费时间不说,建模还那么垮台,真就有些一无是处。
【游戏发展趋势】
觉得这款游戏的发展趋势很不行,除了那些对于开放世界不理解的新人,圈内玩家是基本不会碰这款游戏了。
因为游戏真就制作很粗心,跟原神完全不够资格相提并论,对标原神估计也就是蹭原神的热度罢了。
但热度不仅没有蹭上,游戏还被人喷,真就有些滑稽,希望游戏官方能加把劲吧,给玩家们一个交代。
1、职业玩法
和其他游戏不太一样的一点,幻塔开局不需要选择职业,只有男女角色可以选择,当然也不是说就没有职业划分了,其武器系统的设定在某种程度上就充当了职业的划分,主要有输出、坦克以及辅助这三种,不同武器的定位是不一样的。
2、抽卡系统
幻塔中的抽卡主要是抽武器,如果抽到了SR或者SSR武器,就可以获得相应的拟态角色。其中,相比较SR武器,SSR武器有一个额外的专属技能,这两者在抽卡时都是有保底的,终测期间10抽必出SR或SSR武器,80抽的话则必出SSR武器。
3、主线任务
小伙伴们在刚开始的时候,主要是做主线任务,在达到等级上限之后就可以去探索世界了。
新手进入游戏的第一要务就是尽快推进主线。推进主线除了能够逐渐了解游戏的世界观外,还将解锁各类特色玩法,如:
(1)解锁源器系统;第一个解锁的源器“喷气背包”,是我们探索地图中可以作为固定选择的源器。喷气背包能将我们从地面冲刺到空中,并进入滑翔状态。当我们在地图中移动,尤其是遇到有高低落差的地势时,我们能利用喷气背包进行快速的长距离移动,翻越复杂地形,非常方便。
(2)解锁拟态系统,获得第一个拟态“爱歌”,而爱歌的初始武器“雷霆战戟”可以说是前期打怪的利器。雷霆战戟的破防评级达到了S级,将更快地破除怪物护盾。要知道无论遗迹中的BOSS,还是开放世界的BOSS,都会开启护盾使自身受到的伤害降低50%,雷霆战戟就很好得克制了这一点。
但是,第一天玩家的等级是有上线的,第一天主角等级达到18级后,要等到第二天才能继续提升等级,所以我们不必执着于肝等级。
在主线不能推进期间,我们还可以在开放世界继续探索,如:
(1)第一周可以去做拓荒任务,将每天限定挑战次数都打完
(2)将剩余活力则去完成不限次数的活动
(3)根据自己的等级去打世界BOSS
(3)跑图过程开宝箱
这些都是可以提升玩家的活跃度。
4、货币系统
游戏的主要货币就是墨晶、钛晶和金币了,其中墨晶可以通过升级、成就、探索及各种活动来获取,钛晶属于氪金货币,金币则可以用于升级强化装备等方面。
资源获取方法:
金币:探索地图、副本、及日常任务都能获取到相应的资源
墨晶:探索地图、副本、及日常任务都能获取到相应的资源
钛晶:氪金货币,比例1:10
黑核I:最高可获得SSR武器,抽取几率较低
黑核II:可抽取所有SSR武器,包括SSR拟态武器
芯片:金>紫>蓝
蓝色紫色芯片日常任务可以获取
金色芯片需要完成成就任务获取
芯片的作用:可开启游戏中的宝箱
5、参与冒险提升活跃度
我们可以通过参与“冒险”获得活跃度,活跃度提升到150将获得50墨晶,满240活跃度将获得开启高级密码箱的芯片III型,这个芯片目前只有这一个获取方式,所以提升活跃度十分有必要。
除了签到和幸运大餐之外,其他能获得活跃度的方式都需要一定时间。
(1)每日悬赏(每天必做)
我们每天可以参与4次悬赏任务。完成悬赏任务将会获得用于抽武器的金核、开启密码箱的芯片,以及提升悬赏等级的悬赏经验。
游戏前期开启的悬赏都比较简单,点击“追踪”后系统就会引导我们到达怪物的位置,击败指定怪物就可以了。随着我们悬赏等级的提升,系统派发的悬赏任务也会增大难度,我们可以和其他玩家组队一同完成。
需要消灭比较强劲的BOSS,我们又不想组队的话,可以换到人多的区在怪物旁等待其他玩家攻击。只要我们在怪物被消灭前攻击到它,无论最后击杀它的是不是自己,都算作悬赏完成。
(2)遗迹、能力训练
我们主角等级提升后,遗迹也会按等级依次开放。遗迹是单人副本,每个遗迹都有简单、普通、困难三个难度,每个难度首次通关都会获得丰厚的奖励。在最初几个遗迹中,我们还将会获得新的源器,在特定场景能帮助我们通过遗迹。
能力训练是一些小游戏,每天随机开放4个。参与能力训练获得的积分,能够在积分商店购买武器和意志的升级素材,还有给拟态送礼的礼物。
遗迹在等级达到,GS也差不多时就可以去通关,尽快获得源器。能力训练则是我们获得礼物的重要来源,建议有时间的话就及时完成它。
(3)单人副本玩法
在“冒险”中还有其他选做的单人玩法,以及需要和其他玩家合作或对抗的多人玩法,都能够获得特定的道具奖励。
6、地图探索
幻塔中凡是目之所及的物体几乎都可以攀爬。爬上去后,有可能会发现远处通过视差效果遮挡住的怪物据点,或一个可能吐出金核的吃吃花。在探索世界的路途中,也许会路过野外BOSS的领地,击败他们有可能获得成就,解锁领地中补给舱。
在亚夏大陆中有上千个探索点,闲暇时我们可以自由地探索,并尝试去发现这片土地上的每一处秘密。探索的同时可以获得探索值,达到一定数值,就可以换取相应的探索奖励。探索值达到1225时,能够获赠5个金核,用于抽取武器或拟态。
7、活力体力分配
活力值每天都是有固定的上限的,合理运用和分配可以让自己的游戏进度更快,遗迹的战斗也要利用好自己的源器和操作哦,把握好各种机关和机制就可以通关获得奖励了。
1、作为开放世界手游,幻塔拥有高自由度的无缝大地图,拓荒者遇山可攀,遇水能游,还有喷气背包,目之所及皆能到达,自由探索大世界。与此同时,游戏拥有真实的物理引擎与丰富的交互逻辑。石头可投掷,藤蔓能燃烧,再加上众多互动场景,为拓荒者带来了参差多态的探索解谜玩法。在战斗系统上,幻塔可随心切换武器,转变打法,感受多样化ACT战斗的爽快体验
2、打破职业束缚,多种武器在战斗中可随时切换,不同组合创造无限连招搭配
3、结合“二段跳”、“空中连招”、“子弹时间”等丰富ACT战斗操作,为你带来真正自由且开放式的战斗体验
4、界面和3D表现都非常令人满意,日本绘画的审美风格得到了生动的体现
1、总的来说这款游戏可玩性还是很高的,可以在大地图自由探索,游戏内抽武器的核心都可以通过探索地图获取大量获取,每天日常任务保底都有3颗黑核1颗金核,武器爆率还可以,我黑核就出了五六个武器了,所以说对平民玩家来说还是很友好的
2、幻塔国际服叫“Tower of Fantasy”,这款游戏是完美世界旗下的一款游戏,是一个能够和原神相媲美的全新冒险手游大作哦,目前幻塔国服、幻塔台服已经正式上线,大家有兴趣也可以去玩玩
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卡牌|1.92 GB
角色|未知
二次元|85.49 MB
角色|937.06 MB
冒险|1.74 GB
角色|30.15 MB