帝国军团罗马九游版是以中世纪罗马为背景精心打造的策略战争手游,游戏整体采用写实的画面设计,完善的兵种系统搭配策略性极强的阵容搭配组合,玩家在游戏里需要率领自己的军队四处去战争攻城略地,建造属于你的强大帝国。
指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯…将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!
对于萌新来说最搞不懂的就是本作中兵种的移动格数了(我一开始就很困惑这个玩了一段时间才研究明白)游戏主要有两大板块,一个是战役,一个是征服。
你会发现同样的行动力在征服,和战役中移动格数是不一样的,征服图大,移动格数=行动力/2。
战役图小,移动格数=行动力/3。如果对数字比较敏感的话,就会意识到,当兵种的行动力达到可以同时被2、3整除的数时,
是最优方案(12、18)。通常要以高级兵种为准(一般将领都安排在高级军团中)如果不能达到最优,则以战役为准,我就是根据这点来制定兵种行动力的升级。
先说步兵(重步兵),初始行动力7建议升2级行动力达到9,战役中走3格。要么也可以不升级行动力保持在7,不建议升1级。
重骑兵初始行动10建议升2级到12(最优)弓兵只能升1级行动力到9(很重要一定得升)这样每个不带将的兵种在战役中都能比之前多走一格。
还有关于行军技能的问题,之前跟别的玩家争论过,我只说了自己的观点没详细解释为什么,
现在解释一下:指挥官如果是步将或弓将(升级完科技战役中都是走3格没差),带行军技能,
兵种自身行动+9指挥官+3行军+4也就是16在战役中走5格,而不带行军技能9+3=12(最优)则在战役中走4格格数少1但多一个攻击技能,我认为不带行军更合适。
但是如果是买了混沌旗就不一样了,有了混沌旗的行军指挥官是9+3+6=18 (最优)战役中走6格,征服走9格,没有丝毫的浪费,
符合帕累托最优,战役中多走2格换一个攻击技能是值得的。所以0氪党不建议指挥官带行军,买混沌旗且打算把混沌旗给指挥官的玩家建议带行军。
至于高级城市一般来说不会太好偷,因为高级城市附近都有兵营,只要你一回合偷不下来第二回合敌人就会造兵方式。
一般来说都是小国去偷大国的城市,一星国家尤其多。
大国去偷小国城市不会太容易,小国城市也就是那么几座,所以小国的出病会比较密集,不会有太多的空位让你插进去偷城。
而且小国因为城市较少,所以防守的速度非常快,大部分情况第一回合你偷的城市附近可能一个人也没有,但是第二回合你就会被包围。
偷城的部队最好还是有三个以上的去参与,至少要有两个部队把城防打空。(不过两个部队除非有将领不然不太容易)
另外还需要一个部队去占领城市,不然第一回合把城防打空不去占领的话,第二回合敌人去话造兵方守,这样再想打下来就不太容易了。
假如第一回合没有打下来,第二回合敌人已经出兵防守的情况下,就利用骑兵的联动性,把敌人压倒半血,
只要敌人被你压倒半血的这只部队第二回合能不死,第三回合就可以利用骑兵快速收割。
压倒半血,不要太多,太多的话敌人会被反击打死,这样就又会导致敌人重新造兵,
而且低级城市敌人只会出轻步兵防守,打起来相对容易,稍微高一点的城市敌人会出剑士,当然如果开局前几个回合敌人还有可能出带将领的高级兵种。
1、轻松上手,快速进入游戏世界!
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2、排兵布阵,以弱胜强!
游戏中不同的光环有不同的攻击类型,结合不同的阵型策略,使战局出现诡谲的变化,玩家可以根据对方的阵型合理的安排自己的阵型,以弱胜强。
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丰富的玩法和成长设定构成了一个壮观的游戏世界。玩家基地建设、军团系统、以兵种构成的不同阵型的战斗系统:丰富的士兵训练、装备产出系统和升级、配件改造强化进阶、武将招募升级升星,内容丰富。
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