火影忍者是一款同名日漫改编的动作冒险类手游,游戏当中将会高度还原火影忍者疾风传的剧情和人物,玩家可以使用忍术进行非常刺激的1V1战斗,还有着通灵术可以帮助玩家战斗。游戏当中各种强大的忍术高度还原打出不一样的配合。
20倍经验扫荡,升级倍儿爽
要说起快速升级,小编觉得关卡扫荡一定是玩家们最喜欢的升级方式了,在游戏前期的时候,使用兵粮丸扫荡三星关卡,只要有足够多的兵粮丸,每次扫荡都会升级。但是在后期的时候需要的经验会增长很多,一次性使用兵粮丸升级也不大现实,但是兵粮丸扫荡依然是加的经验最多的一个方式。小伙伴们需要主要的是兵粮丸的数量在24个的时候就会饱和,所以在攒够24个或者不足24个的时候最好先把目前拥有的兵粮丸扫荡了,然后退出游戏后慢慢积攒,大概预计时间要上号使用兵粮丸,尽量让兵粮丸的数量达不到一个不饱和的状态,这样既为升级节省了时间,也能够很快速的升级。
丰饶之间每日历练
得到经验的数量排在扫荡之后的就是丰饶之间的历练,历练的难度会随着等级的增加而增加,如果是处在同一个难度中,等级的提升历练所获得的经验也会小幅度的提升。每天历练的机会有三次,需要升级的小伙伴们每天一定要抓紧机会,而且历练的时候一定要挑战和自己等级最贴近的一个难度才会最大限度的获得经验。
首次通关奖励
在冒险中首次通关也会获得大量的奖励,在前期的时候首次通关的奖励直接会升级,但是到后期的时候升级需要的经验比较多,所以升级的话会有些吃力,而且在后期的话首次通关获取的经验获取会相比升级经验显得有些微不足道,但是小伙伴们还是不要觉得这些经验很没用。升级所需要的经验是一点一滴的积累来的,一口气吃不成胖子,踏踏实实升级才是王道。
一段时间会出限时购买,所以如果你手头有金币,并且不打算大额充值不妨攒着,先遣测试的时候就出个一个限时购买的忍者——勘九郎,貌似是460金币,B级忍者目前不太可能出来购买。
副本的时候死亡了,复活以后不影响你三星通关的判定(三星才可扫荡)所以难度大,又需要扫荡的关卡,不妨自杀换取三星。(说实话不是很推荐)过不去可以等战力提升或者登记提升几级在来打
系统送的羁绊之卷不要一股脑开掉,没啥好东西的,留着一天开一个,可以完成日常任务(日常任务需要1天开2个羁绊之卷),前四个日常是有经验的(活跃到达80)。
精英副本掉落忍者碎片,每一个一天可以打三次(运气好就是三个碎片,反正我是最多两个)我只收集雏田,其他的打普通升装备。
可以多练练鹿丸的技术,比较猥琐,屌丝专属,个人感觉真心好用,决斗场很强。
在打组织叛忍时,特殊忍者必须打,例如再不斩,白等,这些忍者只比无名忍者难打一点,但是会加很多的组织分,低级叛忍六万战力可以试试,只要不手残就能过去,高级大约八万可以打打,最重要的是无名给5分,低级给10分,高级给30,高级是不是很多。
游戏现阶段升级战斗力的方法有:
①“忍者”②“天赋”③“装备”④“通灵”⑤“勾玉”⑥“秘卷”⑦“神器中的附属雕文”。
(1) 忍者
好多人认为忍者不能提升战力,其实你们忽略了细致的问题,同样是C级忍者,但是一星和二星的登场效果是不同。一星的登场加成是:1.6%二星的登场加成:3.2%。所以也间接的证明了忍者的升星重要。
(2)天赋
天赋通过冒险副本获得天赋点,越高的天赋后面所消耗的铜币也非常多。在此一说:“天赋点加的战力也很可观。”
(3)装备
装备系统中装备的进阶和材料的添加都是加战力的。或许好多人都不仔细观察:
装备加的战力是仅次于通灵系统的,而且很稳定。
(4)通灵
通灵术的召唤兽的升级所消耗的是声望值与铜币,同天赋点一样,越后期所消耗的也就越多。不得不说,通灵术所加的战力可以说是杠杠的,没有开启通灵系统的玩家与开启通灵系统的玩家的战力是天壤之别。通灵修炼玩家是没有通灵玩家的2倍战斗力。
(5)勾玉
接下来这个说的是勾玉升级的可行性,也是重点。
接下来我们来看下这串数据-------来告诉你买勾玉是不是合适的。
如果是有钱的的,随意。
1级勾玉——10点经验(2级勾玉要30经验合成)。
2机构与——30点经验(3级勾玉要90点经验合成)。
3级勾玉——90点经验(4级勾玉要270经验合成)。
4级勾玉——270经验(5级勾玉要810经验合成)。
可以看出一个5级勾玉要27个2级勾玉,商城中只销售2级勾玉,而价格则是30金币一个,那27×30=?答案是810金币。
经测5级勾玉是529战斗力。而经验值是2430升级6级勾玉
从勾玉战斗力提升可以看出,3级提升不大,4级也就是比三级的勾玉高上179,就算6件装备全部4级勾玉比全3级高179×30=5370,5000多的战斗力能干吗?拿生存来说,每个关节战斗力比你高两万就是辗压你,而5000战斗力没什么用处,所以大家伙升级战斗力还是从别的地方想想。
(6)秘卷
秘卷所增加的战斗力不高,但蚂蚁在小也是肉,战斗力增加来源(秘卷的收集、秘卷的等级——等级越高战斗力增加越高,甚者比肩3级的勾玉。而秘卷的获得来小队突袭。
从作战效果看,可侧面提升战斗力。
(7)神器
不得不说,火影的各个系统真是各有所长啊!这里的神器通过强化生命、攻击、防御三个属性的加成,且升级后开放附属雕文系统。
雕文洗练也可增加相应属性。
一、正版授权,严谨还原纯正火影
跟随鸣人重返木叶,体会最纯正的火影世界
唯一正版火影格斗手游,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作,打造所有火影迷们的狂欢盛宴!
二、经典剧情,火之意志永不熄灭
沉浸式动画剧情,变身剧情忍者,亲身参与感人故事情节。
冰雪飞舞下的再不斩与白,三代与大蛇丸的师徒相杀,鸣人和佐助的激烈对抗……感人画面再度重演。
三、忍术格斗,奥义连招激情无限
热血战斗独创奥义,真火影,真格斗!
角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受!
四、忍者收集,巅峰强者随心支配
超越职业,自由变幻随心切换,畅享“影”级超强禁术!
将诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,酷炫忍术更具威力。
火影忍者是一款由热门同名日漫IP改编的动作冒险类手游,游戏当中玩家可以招募各种火影当中的角色进行战斗,不同的角色有着不同的忍术,都高度的还原原著。
全新内容>>>新忍者宇智波佐助[永恒万花筒]、我爱罗[新春限定]、萨摩伊[新春限定]、大和[新春限定]、千手柱间[木叶创立]。>>>新通灵兽新增通灵兽六尾犀犬。>>>新界面登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波佐助[永恒万花筒]主题。>>>新剧情冒险副本新增鸣人的征程主线关卡,141级开启,天赋点随着主线副本相应增加。>>>忍传羁绊忍传羁绊开放忍者新增宇智波佐助[永恒万花筒]。忍者及秘卷平衡性调整因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行体验优化,具体内容如下:>>>药师兜[仙人模式]仙法·白激之术:减少技能释放的前摇。左近·双魔之攻:基础技能冷却时间由8秒增加至9秒;释放子技能追打增加的技能冷却时间由2秒降低至1秒。>>>大蛇丸[晓]白鳞大蛇:技能冷却时间由20秒降低至18秒;增加技能的伤害。潜影蛇手:长按释放的技能冷却时间由15秒降低至12秒;减少技能的攻击范围。>>>我爱罗[忍界大战]流砂大葬:减少技能释放的前摇。砂之怪腕:减少了长按释放时的技能冷却时间。特殊机制:增加空中状态下,普通攻击最后一击的浮空高度;加快空中状态结束时的下落速度,并提前该动作的可取消时机。>>>长十郎[六代目水影]骨拔·形态变换:增加形态切换时的无敌时间。血雾刀法·皮引:技能冷却时间由12秒降低至10秒;增加技能的突进距离。优化了打击效果。血雾刀法·身切:增加技能的攻击范围。>>>猿飞阿斯玛[桀骜之刃]拳刃·迅勇:技能一段释放的冷却时间由5秒增加至7秒;技能二段释放的冷却时间由10秒增加至12秒。增加技能的伤害。风属性查克拉刀:技能一段释放的冷却时间由10减少至8秒;技能二段释放的冷却时间由12秒降低至10秒。奥义·强袭战法/四间飞车:降低技能的伤害。>>>结乃岩部土遁·土流壁:减少技能的攻击范围;增加技能的释放前摇。旋风狂打:减少双形态下技能的移动速度与攻击范围;降低了强化释放时的技能伤害。>>>秘卷平衡性调整:土遁·岩落:增加技能的攻击范围。火遁·豪炎矢:减少技能释放的前摇;增加技能的伤害。
火影忍者手游的须佐能乎佐助十连抽活动在经历了提前上线的风波后正式回归,当初根据闪现后的活动规则解析过一次,但不保证正式版本是否还会一样,所以只是给玩家一个参考。
火影忍者手游的西瓜山河豚鬼是7月份刚上架的全新限定忍者,这个忍者也首个间隔四个月才更新的一个限定忍者,对于这次的限定忍者延后,目前魔方并没有任何解释。
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二次元冒险手游合集带玩家感受一场次元世界的冒险旅程,精致唯美的游戏画面,丰富的剧情演绎不断,玩家可以在自由探索,快来下载游戏试试吧 ...
二次元 | 1.63 GB
休闲 | 124.14 MB
动作 | 437.20 MB
冒险 | 267.00 MB
冒险 | 155.75 MB
动作 | 1.15 GB
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