《墟土之争》是网易推出的大型冒险冒险类手机游戏,玩家们在游戏中将会来到一个非常庞大的魔幻世界,这里拥有非常多样的玩法模式,需要玩家们通过自己的努力不断组建军团和敌人战斗,不同的兵种搭配在一起发挥的战斗力也是不同的。
《墟土之争》是网易梦幻西游金牌团队倾力打造的魔幻战争手游。游戏借鉴经典RTS游戏即时战略玩法,并融合SLG战术策略,期望打造一款真正的即时战略手游。你将扮演史诗英雄,统领3大编队兵团48人口,统筹科技和建筑开发,利用战场掉落的全局战略法术,进行公平竞技PVP对抗或PVE战斗等体验。经典再现英雄、兵种、科技、人口、偷家、走A等玩法。
-关闭“场中点选”设置可以降低误操作情况
战斗中,我们可能遇到这样的误操作情况:点击地面或点击敌方单位时,容易误点击到己方的模型,导致误选中了己方的英灵。这个问题我们可以通过关闭“场中点选”功能来解决。
点击界面右上方的“暂停”按钮,可以打开设置界面。在设置界面中关闭“场中点选”功能,就能防止误选中己方英灵。
-不建议把全部资源都集中给一种小兵
英灵一旦死亡,其所携带的小兵将全部不受控制,变成任人宰割的“野怪”。所以,如果把全部资源都只用于召唤一种小兵,一旦其英灵被击杀,小兵都将全军覆没。
建议配合小兵科技,均衡发育不同的小兵大军。如果一定要集中发展一种小兵,那么一定要注意保护好该小兵的英灵,避免被敌人“擒贼先擒王”。
-英灵和小兵在召唤时需要一定的读条时间
英灵和小兵在召唤时,都需要一定的读条时间。在召唤过程中,英灵或小兵无法操作,所以,不要在敌军中间召唤英灵,建议在较远处或者隐蔽的地方召唤英灵,并且在小兵达到一定规模后再调往前线中。
-魔法具有携带上限
魔法同时只能携带最多3个。超过3个时新获得的魔法将被浪费掉。所以,不要吝啬魔法的使用,当魔法达到3个时,可以尽快使用掉其中一个,保证魔法栏有空位获得新的魔法。
-交叉火线战场中,低级野怪或者移动火车建议有空就刷!
不同区域的野怪强度和收益不一样,需要注意看时机选择打野区域。以交叉火线战场为例,该战场中有10个野怪区和2条火车线路。野怪区在地图上有小三角符号标示出来。
①移动火车:清野快,无损耗,建议有空就刷!但需要注意不要被敌人补刀。
②低级野怪:清野快,损耗小,建议有空就刷!占领 完第一个火种塔后就可以去清低级野怪。对战间歇随时来刷低级野怪,可以大幅提升成长速度,获得可观的资源。
③中级野怪:清野速度一般,且有一定的损耗。且位置位于战场中央,容易被敌方抓。所以需要看准时机,不要轻易来刷中级野怪。
④BOSS野怪:清野速度慢,且BOSS伤害较高,很容易导致己方英灵残血或者死亡,一旦导致英灵死亡将得不偿失,收益性价比较低。前期不建议去刷BOSS野怪。
10分钟一局 重燃策略+操作经典对抗
·5分钟上手,10分钟一局。再现电脑即时战略游戏经典,重温策略烧脑+精准操控激情。
统领英雄兵团 2大阵营4大种族20类兵种
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英雄多兵操控 3编队48人口精操集火走A
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百变策略战术 暴兵突袭偷家占夺克制博弈
·英雄兵种自由搭配相互克制,有限科技资源人口,无穷战术策略,出奇制胜还是暴力碾压,分兵游击还是正面作战,脑力比拼智商碾压!
创意很棒!能将rts和nnoba结合一直是我期望的,但是这游戏的rts成分没有我想的那么丰富,而且觉得有些不伦不类的想法,还有战力系统让我有点担忧。不能框选需要的作战部队很无语,要不就一个人 要不就全队,可能是我手残吧。
游戏的画风比较平庸,说不上精美但绝对不粗糙。但是色彩和ui对我来说还停留在过去那种魔幻rpg的感觉。感觉审美疲劳。游戏模式也比较有趣,让我想到了星际争霸的合作模式。战斗不够流畅,可能是融入了士兵的概念导致战斗混乱,英雄无法即时进攻指令单位。
先说优点吧,人物和兵种很好看,操作相对来说简单,对刚站撸大于走位微操,毕竟手机嘛,操作复杂了玩着太累。再说缺点,游戏中操作反应并不十分灵敏,不知道是卡还是设计就是这样,看其他评论各种手机根本带不动的,希望优化些。
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