《荆棘王座》是一款非常火爆好玩的3D魔幻战斗手机游戏,游戏中拥有丰富的玩法模式,玩家们可以在游戏中体验到不一样的魔幻对战玩法,在这个魔幻世界中拥有很多不同的势力阵营,玩家们可以和小伙伴们一起组队加入其中一方势力,通过不断的战斗打败敌人获得胜利。
荣耀觉醒,向王座出征!《荆棘王座》是一款西方魔幻题材的3D策略手游,致敬经典,创新成长!游戏中您将化身为代表荣誉与正义的传奇领主,肩负神圣荣耀使命,谱写魔幻史诗壮歌,为推翻邪恶的统治者,建立理想中的国度,英勇征战!玩家可策略布阵,妙夺先机;也能即时操作,爽快击杀!坐拥华丽城池,驰骋宏大壮丽大地图,拓荒养成;还将体验军团争霸,攻城略地的荣耀大战!策略与激战并存,乐趣升级!
战斗的方式多种多样,每个人都有自己的打法。其中最简单的莫过于点击【自动战斗】,系统将帮助你控制英雄的走位及技能释放,有时候在一些简单的战斗中,这种方式还是比较省时省力。但如果你的实力落后于敌方,那就这种方式就要慎重考虑了哦。
这里将分享一些个人战斗的小技巧,以其中一场主线剧情战斗为例:
一、有箭塔,先拆箭塔。因为箭塔会首先攻击后排的远程英雄,而远程英雄作为队伍输出的重要保证,当然要第一时间保证ta的安危。所以唯一的方式就是,速度拆掉箭塔。有效方式是,开战后,直接拖拽高输出英雄强行拆塔。
二、偷袭后排兵种和英雄。
与其在前线和敌方近战英雄耗时间,倒不如直接砍杀后排来得痛快。不过关键是要速战速决,如果在后排耗费的时间过长,可能会深陷泥潭,反而让英雄备受攻击。毕竟,谁能忍受自家的后排被砍杀而不理会呢?一般开战前,我会安排一些高级战士和坦克兵种。开战后,让这两种兵种尽量在前线拖延着敌方英雄的步伐。我则拖动两个近战英雄,直接砍杀一个后排脆皮英雄。
除此之外,英雄技能的释放其实也遵循这个道理,例如兰斯洛特的梅林的怒气大招,一般我都会首选在敌方后排释放。像兰斯洛特的大招,最适合站在敌方后排,一波把射手全收了!还有特别是一些关卡,中间是有一条护城河的,需要打爆城门才可以进入城内决斗的,我都会让梅林知直接在城门里释放大招,充分利用蓄力的CD时间。
总的来说,我的策略一般都是“先砍杀后排,再转向前线厮杀”。不过这种办法也不是万试万灵的,如果后排有补血单位,有时砍杀很久都拿不下后排,有可能反而让敌方近战英雄前来救驾。所以,所谓的策略,还是要具体情况具体分析!
三个种族的主要区别在于:兵种和主城的风格。
目前各种族都有10种士兵,兵种主要分三种属性类型,分别是战士、射手、坦克。细致的差别体现在:
1.圣堂最特殊,是唯一一个具有奶妈单位的种族。新手阶段就已经有治疗兵可以使用。攻防两端相对比较均衡,没有明显的短板。特别是在竞技场(异步PVP)中,圣堂作为防守一方,可以轻而易举将战局僵持到结束,保住胜利果实,优势略为明显。
2.学院擅长远程攻击,远程单位占6/10。 虽然远程占多,但进攻起来爆发性却很强。部分兵种拥有“自爆”、“群伤”、“优先攻击治疗单位”等属性,就连伤害较低的坦克兵种,也具有“反弹伤害”属性,常常让对手非常头疼。总的来说,是进攻性比较强的种族。
3.咋一听“龙窟”这个名字,会以为是高物理输出的种族。但其实它擅长近战和buff控制,是一个非常善于利用魔法的种族,特别有神秘色彩。无论是战士、射手还是坦克,都具有定身、眩晕、禁疗(奶妈的克星)等魔法技能,把对手控制在股掌之中。再加上狰狞的外形,往往让对手心虚胆怯。
各位看官,所以你们觉得三大种族到底“谁更牛逼”呢?依我看,选择哪个种族,关键还是看主城!觉得哪个漂亮就选哪个!反正英雄大家都是一样,三大种族通用所有英雄!
言归正传,其实三个种族之间平衡性都控制得非常好,可以说得上平分秋色。更多的还需要结合英雄的阵容及走位。根据英雄的近战、远程、治疗等属性,相应去排兵布阵,最大化提升整体实力。例如我是个进攻快节奏的人,可能倾向选择爆发性强的学院,并且安排高输出的英雄在阵,排山倒海,打对手一个措手不及。但没有一套阵容是可以百战百胜的,更多搭配技巧,还需要大家多去尝试,多去琢磨,这才是游戏值得玩味的地方。
1、除了此前介绍过的大师赛,在本次测试中将首次亮相的“邪神狩猎”玩法,同样是测试的重点内容。玩家在达到15级之后,便可参与到“邪神狩猎”挑战玩法中来。在“邪神狩猎”中,每十级为一个等级段(章),每一章内有8个单人战斗,所有战斗都可以重复挑战,首通前一章的所有单人挑战即可开启下一章进行挑战
2、城池建设:三大华丽主城,雄霸一方,策略开拓养成
3、由网易推出的一款大型魔幻风格的策略类游戏
4、荆棘王座大地图争夺战是游戏的核心玩法。玩法是一个多人同屏互动配合,通过与军团里的其他小伙伴配合,累积资源,增长策略知识和操作技巧,开启关卡、抢占资源、争夺王座
种族只有三个,但进入后英雄形象建模不错,画面清晰度不错,地图移动和剑与家园几乎一致,但色调我更喜欢一点,初见不错,+1分,英雄战场可操作,兵种上场看cost值,平衡好会很棒,目前没见到vip,钻石分为绑定和充值,福利肯定不同但要好些,暂定四星继续体验。
多人同屏的策略游戏,我还是蛮感兴趣的,加上城池建设的养成,目测『肝』是一定的,暂定三星给游戏,一星给美术。
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塔防|未知
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塔防|未知