《画中世界》是一款玩法非常新颖的休闲闯关类手机游戏,游戏中将绘画为题材,玩家们可以在游戏中感受到不一样的闯关玩法,在闯关的过程中会遇到很多不同的图画,需要玩家们耐心的进行闯关,而且玩家们还可以体验到不一样的剧情故事哦。
《画中世界(Gorogoa)》是一款由Buried Signal制作Annapurna Interactive发行的画风温馨的解谜游戏,流程中没有对白,但用画作安静典雅的向玩家诉说了一个个故事。游戏采用手绘风格,用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说游戏独特的故事。
Gorogoa画中世界手游中,只有一些可以动的画,没有文字提示。
玩家可以点击游戏的图画,画面会放大,或者动起来,玩家可以点击图中的事物,有些可以获得,有些会引出后续剧情。
游戏的主角是一个男孩,游戏中点击不同的地方会有不同的剧情。
故事剧情比较晦涩,几幅画中可以用有些苹果链接起来,才能继续下去。
玩家需要收集能够获得巨龙怪物的果子,最终通关,这些果子藏在各种画面中。
第一关:红果子
最终目标,左上角乌鸦踢下右上角苹果使苹果掉右下角碗里,只要画面对上(接缝连接)自动触发,触发后引导孩子前进并动过调整门洞位置进入花园。
第二关:绿果子
最终目标:寻找到画中怪兽的绿色眼球使之与雕像手里的苹果重合后变成绿苹果后过关。总体不难,怪兽眼睛需要进入图腾层之后拖动画面到左上。
第三关:黄果子
这关围绕着3只蛾子。每次需要点亮灯让蛾子停在灯上。
第一只蛾子:通过调整平衡木,使灯从左侧移到右侧(左云右煤),然后通过找星星使灯发亮,得到第一个蛾子,进蛾子翅膀,引导少年按雕像手指方向前进,注意贴缝引导。
第二只蛾子:第一个蛾子的图景里开始掉煤渣,用马头和天使画面的天使手接住煤渣,再用煤渣打碎关蛾子的罩子,然后找星星点亮灯,得到第二只蛾子,进蛾子翅膀
第三只蛾子:需要把凑表针,蓝色表针在指南针图层受地球仪星星吸引,摆成左上右下,然后蓝针进入大钟。红针在葫芦上,用睡觉小孩右边的壁炉加热,红针就位后,与蓝针结合,进入大钟,出现星星,套在地球仪上,蛾子稳定,点击蛾子翅膀,这关基本就过了。
第四关:蓝果子
先找到地图层,然后找到地图上的金星,进去后有楼梯,把男孩引到下一张图。
然后进入窗户层桌子上的中间的铃铛神器,用睡觉男孩后背的中间那本书结合金星的齿轮旋转起来,旋转到朝阳朝下(逆时针90度),点击白昼那个圈进去,与端盆小孩图景连接上,然后拖动门洞到下一幅,小孩可以进入下一幅画了,然后进入右侧的神器,把花玻璃的空洞和推车轮子结合,转动三次后,进入花玻璃下面的图景,里面有门和楼梯(楼梯在下面就对了,不对在轮子那里继续转),然后接在端盆小孩那里继续前进。
然后花玻璃变成了青花瓷盘,下一个通路在左侧,需要旋转青花瓷盘了,先缩小青花瓷盘,套在最右那本书上,然后打开左侧神器,用登山者套动青花瓷盘转动(1次,不行继续转)转到位之后,打开磁盘对应位置,连接端盆小孩进入最后一幅画的果子,过关。
第五关:紫果子
先拖开站牌,大致看看,没什么好动,缩小站牌车来了,用上面组好的硬币投币。
左侧出现一个列车图,发现列车在里面转圈,剩下思路就好办了。最终目标是让列车从左侧紫色出去
放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动。找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡换汤不换药还是控制方向的先不管,找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了(这脑洞。。。。)紫球也拿到手了。
然后……缩小路线图,找到图腾。
继续,碎了的图腾碗。
左下角进入后拆层找到翻书的孩子,找到血红图腾。
左上角进入后拆层找到绿树,找到翠绿图腾。
右下角进入后拆层拖移找到挂毯,找到紫色图腾。
下中进入后拆层拖移使蛾子去上层找星星,燃烧后得到黄色图腾。
右上进入后拆层拖移找到行走的人,让它成为黄齿轮的动力,蓝图腾一次摆正后,赶快套好,获得蓝色图腾。
1、根据同名PC端游戏完美移植而来的解谜游戏
2、这是一款画面十分温馨的解谜手游大作
3、温馨提示:本款游戏将于2017年12月15日推出!请玩家们敬请期待
4、游戏在一幅幅精美的画作当中展开,每个点击可能都会进入到一个奇妙的世界,而根据不同元素移动组合两幅画面会导致游戏流程向着不同的方向发展。玩家在平静舒缓的 BGM 之下细细欣赏优美的手绘画作,并在发掘一个个小故事之余享受着整个游戏的独特氛围
5、每个插画的背后都有一段温馨的故事等你来细细品味
刚上手的时候以为只是艺术版的致命框架,结果被狠狠打脸。显然在拼图视觉重组的道路上,画中世界走的更全更深,从基础的图片拼接、场景转换、覆盖与拆离,再到进阶的图片配合(重力、磁力、热力、齿轮、缩放、道路、阶梯等等),在图片组合的基础上融合了剧情和物品的使用逻辑,无一不将拼图玩法的创意性发挥到了极致。
玩过这么多款解谜,画中世界真的是为数不多能让我即使通关了却总是忍不住想再来一次的游戏(逃离方块也是!)玩法可以说是独具一格(感觉也许致命框架能算得上有点像,但这个是四个格子一直到底的,设计上绝妙),画风我真的超超超超超超喜欢,吹爆美工!有剧情但更多的靠玩家自己感受,没有文字但画面的描述力很强。
这个当初看到的时候就觉得诶呀,画风独特,而且好特别啊,他的游戏方式,真的是有惊艳到。毕竟玩的游戏多了之后就会发现大家其实也都差不多,很多游戏都是换汤不换药(其实这个毛病小说动漫电影电视剧都差不多,都是同一个毛病)所以偶尔出来了一个创新就让人好兴奋!至少我好兴奋,看到的一瞬间就点进来了,我期待着好的作品可以出现,以及我能碰到。
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