《一血万杰》是一款经典二次元竞技类手机游戏,游戏中采用了卡牌收集的玩法模式,玩家们可以在游戏里面遇到很多精致的二次元角色,跟随剧情的发展可以和各种角色一起组队冒险,而且还可以体验到很多休闲玩法哦。
DMM.com与Rejet联合打造,正统和风神话RPG,联结八百万神明之血脉! 您将化身为“独神”,开启秘仪“一血万杰”——融合人·神·妖各族血脉,诞生新的英杰! 充满日式风格的战斗场景,魄力满满的3D战斗! 自动战斗功能开启,解放双手体验游戏乐趣。 与拥有各式技能与秘术的英杰们一起,在八百万界中讨伐恶灵吧!
1) 体力:体力可以理解为英杰和恶灵的血量,遭受攻击体力会降低,降至为零后将无法战斗,战斗结束后会全部恢复。
2) 魂:魂是支持英杰进行战斗的必要元素,英杰的魂值不为零时才能开启战斗,但魂值的数值不会影响到英杰的战斗属性。战斗后若魂降为零,则需要安排英杰去灵庙休息回复魂值。
3) 秘术:可以理解为英杰的大招,每位英杰一场战斗仅可释放一次且每一回合独神仅可以命令一位英杰释放秘术;释放秘术需要消耗秘术力,每单位行动一次秘术力增加2点,可以通过点击界面右下角秘术栏查看秘术相关情况。
4) 状态界面:战斗中点击英杰或者敌人的头像都可以打开状态面板,相应可以查看:已方和敌方属性;讨伐目标;秘术情况。
5)属性:战斗中的每个单位都有一个属性,八百万界一共有七个属性:火水木金土阴阳;其克制关系可以看下图。通常通过给英杰装备战斗奥义和属性武器来实现属性攻击。
6)奥义:可以理解为英杰的技能,分为战斗奥义和辅助奥义,只能给英杰装备一种战斗奥义和辅助奥义上场作战。其中辅助奥义在战斗中自动生效,战斗奥义则需要满足兵种的站位条件。
奥义类型 适用兵种 说明
前排奥义 剑\鬼\侍 只能在前排发动的奥义
后排奥义 星\巫\乐 只能在后排发动的奥义
自由奥义 天\忍 无视前后排,均可发动
所以各位独神大人不仅要注意职业搭配,也要注意安排在合适的站位哦~
更多有关奥义相关的讲解,请期待后续的《一血万杰》育成系统介绍。
然后我们来看看战斗准备界面,上方可以看到【战术】,下方紫色的宝石叫做【紫玉】。
7)战术:是在战斗基本规则基础上指定己方英杰攻击模式的二次规则,比如可以规定英杰们先攻击敌方后排,先攻击体力较低的对手等等。战术可以在编队界面设置。
8)紫玉:紫玉是用于八百万界讨伐战斗的宝玉,每三十分钟会自动回复一颗,常规讨伐关卡中使用可以提升各种资源的产出数值;活动关卡或者曜日关卡会固定消耗若干紫玉。独神大人想要快速取得资源的话要记得定时进入八百万界使用紫玉进行讨伐哦~
1、多样的游戏玩法,花样的游戏内容
2、超多的职业让你选择,选择自己最喜欢的吧
3、游戏提供了多种不同的英雄角色可供培养,战斗
4、精彩绝伦的剧情故事,千年的封印被解开
5、表示各种选择,可以进行讨伐或者行动的主页画面
6、多名实力声优与画师投入制作,视听盛宴般的享受
7、除了视觉上,听觉上邀请了超多的著名声优助阵,给你最好听的声音
典型和风,色调鲜艳但也不至于很落伍,至少我认为跟本作世界观挺搭调的。人物立绘颜值很高,放到现在来看也很出彩,反观战斗建模不忍直视,给我一种古早RPG的既视感……想到是代理+老游戏,优化建模应该是无望了。CV很加分,总感觉我玩过的日游回回都是豪华CV大礼包。
玩了一会儿,好多人都说画面太老游戏玩法落后balabala,我觉得海星吧,立绘我是真的喜欢,当初也是因为这个预约的,画面的话我个人还挺喜欢这种风格,就是饱和度太高了,颜色很艳,看久了眼睛不太舒服,以及页面确实有丶乱。玩法目前还没弄懂,再摸索一下。
画风有些老,颜色有些花哨看得有点难受,但处于可以接受的范围,玩法上,我觉得如果不看攻略玩起来会很困难,虽然我个人对此并不在意,但我觉得这点还是算缺点,剧情和世界观方面有些乏味,感觉每一个人物都讲了,但感觉讲不讲无所谓,这点我比较在意所以要扣一分。
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