《宝石研物语血缘之证》是一款由哔哩哔哩推出的大型冒险类手机游戏,游戏中采用了非常多样的场景地图,玩家们可以在游戏中在不同的地图中和各种敌人进行战斗,在冒险的过程中还会遇到很多谜题,只有努力收集有用的线索和道具才可以成功过关。
大家好~欢迎来到宝石研物语的世界!宝石研物语全新力作:血缘之证,是一部集可爱、惊悚于一体的冒险解谜类作品。这是一部酝酿筹备了很久的作品,也是我们用心创造出的一个精致美好、有爱的小世界。希望能让更多的玩家接收到我们想要传递的美好和温暖!
进场后,我们在这个位置,然后有两种操作方式(有茶壶可以适当无视地刺):
1:向左,直走(这样走可以规避中间地刺)
直走到lz这个位置后,前面地刺适当进行预判,看自己会不会被扎到(起手等一秒左右大概可以直接走回去)接着继续直走(需要走到接近花瓶),接着向右走一格,然后直走(看到花盆掉下来就可以向左走了,直走的目的是骗花盆)
左移之后直走,遇到花瓶前右移(此花瓶不会移动)直走
2:向右,然后直走(这样走可以规避中间的地刺)
直走到lz这个位置后(就是道路前方出现地刺的前一格),接着向左走一格,然后直走(这个直走一会后旁边的花瓶会右移挡住我们)接着向左直走(看到花盆掉下来就可以向右走了,直走的目的是节省时间骗花盆)
直走一段距离后会发现出现了地刺(前面两个方法在这里走到同一步),接着我们有两个选择:
1:如果按照lz画的路线这样走,如果前面的步骤没有卡住,且一开局马上行动,有极大概率通过,接着向左直走。
2:前面如果卡住了一下,可以等地刺下去了,再走过去,接着向左直走。
(这里lz不推荐走右边地刺,如果大家观察过可以发现,右边地刺的速度很快,而左边的慢的多,走左边难度较低)
ps:如果是拥有无限复活的玩家,那么复活后的位置会比初始位置再前面一点,地刺区可以适当等地刺下去后再过去,也可以不等,因为每个人操作速度不同,可进行适当预判
走到道路尽头前一格时,道路尽头的茄子骑士会左移一格,我们向左走两格,然后直走两格,再右移一格(为什么要右移:道路最左边会有滚石,右移可以躲过滚石)
右移之后,我们直走,前面的地刺规避有两种情况:
情况1:如果按照lz画的路线这样走,如果前面的步骤没有卡住,且一开局马上行动,有极大概率通过,接着右移一格。
情况2:前面如果卡住了一下,可以等地刺下去了,再走过去,接着右移。
无限复活的玩家要注意的同上面的ps
右移后不断直走,第一个石块雕像会左移,所以我们可以不用管他,接着会遇到一个箱子挡路,这个箱子不会移动,我们就左移一格,这里注意不要被卡住了,左移后直走,走过箱子后右移一格。
右移后一直直走(这里说一下为什么是右移后一直直走:茄子出现的位置是固定,会出现在道路中间,而且茄子是把门撞开的,所以门是被推开的,也占据了一格路,所以只有最右边才可以通过)
我们接着就到了蜘蛛软泥怪区,这里有两种通过的办法:
1:不断直走(只要按照lz画的路线这样走,且前面的步骤没有卡住,并且一开局马上行动,
有极大概率通过)2:第一个蜘蛛软泥怪区直走,在进入第二个蜘蛛软泥怪区前,左移规避第二个蜘蛛软泥怪区,注意闪躲软泥怪,不过这个方法容易被后面的菊花怪追上,需要一定走位,但是可控性较好)在第三个蜘蛛区走位躲蜘蛛就行
走过蜘蛛软泥怪区后,我们就进入咸鱼区(咸鱼区前面一小段路只有两格,这里咸鱼进攻的顺序是左右左右)这里先说上面方法1后怎么操作
走到了咸鱼区后接着直走
左移(解释1:左移需要在左边那条咸鱼消失后才能移动)直走右移(解释2:右移需要在右边那条咸鱼消失后才能移动)
前面用方方法2来到这里的同学,需要先走到最右边,接着直走,剩下的步骤同上。
右移后直走,直到右边的咸鱼过去,接着移动到最左边,需靠墙,因为中间会有一条咸鱼,会杀死中间和左右半格的玛格丽特。
ps:这里说明一下为什么要走到最左边而不是最右边,原因是前面在两格咸鱼区的时候下去的咸鱼会从咸鱼区入口向回再来一次,走最右边比较危险,所以不走最右边。
在大咸鱼下去之后,最左边的小咸鱼会跟着下来,这个时候需要一定的操作,在大咸鱼和小咸鱼移动的空隙中来到中间,操作成功后,接下来的道路就没有危险了,只需直走到尽头触发剧情即可。
1、就让我们相约盛夏,开启宝石研物语:血缘之证的全新篇章~
2、饱满深刻的剧情塑造,百万字级文本量,入木三分的剧情表现力,让玩家跟随主角一起,进入这个神奇的世界
3、轻松的放置类玩法,作为一款手游,宝石研物语2不需要玩家多么肝这款游戏,每天点那么几下,就能体验游戏核心内容
4、冒险解谜玩法全新冒险解谜玩法等你来体验,在两个世界中冒险,解开谜题救出伙伴
5、主角“玛格丽特”拥有换装系统!不同的服装有不同的功能,有一些还能用于发现隐藏道具、解锁特别剧情哦~
6、演出团成员的身上,又发生了些什么
游戏前段还是质量极高的解谜rpg游戏,虽然有点惊悚元素不过关掉音乐就没什么感觉了。然而可惜的是发展到打boss的时候就变成了一个纯粹拼脸的游戏,boss招式落雷随机,范围中心刚好点在身上就等死吧,打完boss居然没存档马上就接一段两步一个初见杀踩不踩刺儿全看脸的追逐战,而且操作摇杆的手感稀烂。
确实是点点点然后抽抽抽的放置类游戏,没有可以肝的地方,立绘也可以说得上精美(立绘莫名想到了王女异闻录),而且看得出游戏是有自己的世界观在里边的,大概也像简介里说的,在打算出后续作品了。
怎么说呢,单纯的作为一个放置类游戏来说……其实意外的有趣。作为一个抽卡成瘾的玩家来说,这个卡池……还不算太坏,毕竟不像其他那些卡牌游戏需要氪氪氪,里面的小漫画也是个加分项,个人还是非常喜欢的。