《OPUS灵魂之桥》为玩家们呈现了一个真实的末日世界,在这款游戏中玩家们将会体验到丰富的末日求生玩法,末日里面的幸存者还是比较多的,只有联合在一起才可以生存下来,在各种地图中收集有用的资源去建立避难所,不过要小心探索过程中会遇到很多强大的敌人哦。
末日荒凉,唯有灵魂为伴
孤身于世界的火箭之子与女巫,勇敢承受命运的决定,决心打造火箭,将末日牺牲者的灵魂,透过「宇宙葬」归返生命初始与尽头——银河。
「若遇到你不是奇迹,灵魂便不曾言语」
《OPUS灵魂之桥(OPUS Rocket of Whispers)》是太空探险游戏《OPUS地球计划》的续作,由独立游戏团队SIGONO制作。新作设计了严谨的世界观,在UI和角色方面也很有吸引力;游戏玩法和前作相同,控制角色在不同地点探索,遭遇随机事件,完成许多任务。
- 探索末日后的世界
在瘟疫爆发后的末日,你将踏上白雪覆盖的荒野大地,穿越荒芜废墟,深入无数遗迹城市,克服险峻地形及突发状况的考验,去搜集制作火箭的材料。
- 具有情感的温暖故事
与故事角色一起经历剧情中细腻的温暖与悲寂,从中成长,回忆过往,解开末日发生时的点滴,并寻找神秘的故事真相。
- 想尽办法打造火箭
寻找世界各地的材料,组装火箭并发射至宇宙;同时,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具。
1、游戏视角独特,操控两个不同角色来进行材料收集
2、精美CG与过场动画,创造更深刻的融入感
3、透过火箭,我们将那些死去的生命灵魂送往天堂
4、从世界各地搜集材料,亲手组装火箭并发射至宇宙
整个过程有身临其境的感觉,寻找材料的时候也在不由自主地希望能够尽快成功,失败后也和主人公一样难过沮丧,到最后的部分也为两人的安危担忧。整部作品有点像“终末的少女旅行”一样,透露着一种末日时的淡淡的绝望,既治愈也致郁。不足之处应该是作品不长,一晚上做完主线,然后剧情方面,我觉得应该加一点两人的情感结局,毕竟还是很多玩家玩这类游戏会希望有一个明确的感情线结局作为点缀,大概就是这样。
作为一个任务型玩家,能够给我带来最大快感的就是把任务完成,成功造出火箭。但是游戏没有给一个很好的交待,只是在最结尾强行一个画面告诉玩家成功发射了,其实这时候我心里是很不爽的,我前期到处拾荒走路线就是期待最后任务能够成功,结果连一个成功的路径都没给我。
这个游戏其实不是什么冒险游戏,就是不停的探索。而在探索过程中,我们会从男主的视角探索这个荒无人烟的世界,找到火箭材料和那些死后仍有执念的灵魂并帮助他们实现愿望。游戏的最后男主和女主一起把火箭升上太空,一直纠缠男主的灵魂终于离去。这是男主才知道原来一直困扰他的那个对他纠缠不休的灵魂到底是谁...