《外星人风暴》是一款自由度非常高的即时策略战斗类手机游戏,游戏中将多种玩法结合于一体,玩家们在游戏中可以通过完成各种任务组建军团和敌人进行战斗,不同的兵种属性也是不一样的,合理搭配兵团阵容就能发挥更强大的战斗力,通过不断努力就可以保护好自己的家园安全。
《外星人风暴》是一款可微操兵种的RTS+TCG玩法的即时对战策略手游。变身星际舰长,带领兵团维护宇宙和平;丰富的兵种选择,自由的操控微单位行动,多种类型的战斗模式,营造多维度的战斗体验,让你掌控战场。
【战术卡牌:屏障】
给友方提供持续3.5秒的无敌护盾,而且是在一定范围内,那么这样的释放场景则需要是在己方人数最多且集中的时候释放,用来保护生命值低的友方,让他们进行最大限度的输出。
比如用来保护掠食领主繁殖出来的掠食者,开局放好掠食领主,等到掠食者集体跑到第一个敌人面前,先消耗一部分血量,这是能量槽已经够3点能量点了,这时释放【屏障】,就可以最大限度保护他们了。
用来对付敌人的群攻:像是火箭炮手的疯狂火箭和银河堡垒的疯狂炮弹,一般他们走到目标前的第一个技能就是群攻伤害,低生命值的友方一下子就会被全灭,这是看准时机释放【屏障】是最好的选择。
装备低费用的光辉圣战士、次元武士时,可以最大限度延长他们的输出时间。像次元武士或者空投下来的机动士兵已经在偷袭敌方母舰时,而他们背后又有敌人,那么我们就可以释放【屏障】,赶在这个时间差把母舰打掉,赢得胜利。
【战术卡牌:感染】
使场上随机一支部队生命力上限和攻击力降低为自身的40%,这张卡牌最好的应用场景就是,在敌方只有一个高攻击力高生命力卡牌在场时释放,比如像刚开场敌方放的高费用卡牌,巨口虫和银河堡垒。
不然等到敌方场上卡牌多起来,那么这张【感染】就会因随机性极强变得没有针对性,要是随机到一只小兵身边,那么卡片效果就大打折扣。
【战术卡牌:进化】
这张【进化】卡牌的使用奥秘跟【感染】是差不多的,你如果想给哪个单位释放【进化】,那么最好是在场上只有一个己方单位的时候释放,这样效果才是最好的!
比如说开场可以先等一下能量积攒,放出一些高费用高攻击力的卡牌,紧接着再放出【进化】,这样的效果可谓是锦上添花!比连续放几张低费用的卡牌效果要来得更好!
又比如说用光辉圣战士+【进化】,攻击力高,同时弥补了他生命值低的缺点,后边再放一个星航护士持续在后面治疗,搭配伽蓝女王的【异形领导者】召唤出的掠食者分散火力,这样一套下来绝对稳了!
1、简单的游戏操作方式,让玩家们能够快速上手
2、了解每一张卡牌 百变指挥极限翻盘不是梦
3、掌控战场,自由操控己方单位移动攻击
4、战斗开始之前便需要根据对手的战斗风格来确保出战卡牌的属性和属性,以万全之策应对突如其来的变化
5、逗萌的角色其实拥有杀伤力反差极大的战斗过程
目前对于游戏机制和玩法还没有发现特别突出的问题,整个体验中比较突出的倒是UI美术的问题,既然是把皇室战争作为竞争对手,并且也率先掌握技术专利,是不是也不要忽视了视觉体系对于游戏体验重要性,尽善尽美才,加油吧!
玩法还是值得肯定的,特别是加入了集火的微操,进一步还原了rts核心玩法,对操作的要求也提高了.在rts中兵种升级和各种内购当然会影响竞技平衡,但求匹配机制公正些吧(-_-)对战地图有点小,而且人物行进太慢了,虽然单局时间合适但是看着让人很着急,希望可以增加战场长度加快行进速度,这样至少看起来节奏很快。
很不错的游戏,不过这游戏要氪金的话就花的有点多,玩起来很好玩。升星的难度挺大,也有微操和策略。不过有些兵种太变态,比如异型里那个巨口眩晕时间太久 有点影响平衡,游戏有时候会卡一下,竞技场方面建议从3000名开始吧,真的太难打了打了两天30次吧,打到800名。s级和a级的卡片比较不容易得,后续升星着实有点困难。
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