无双三国志是一款以三国为题材的策略对战类游戏,游戏中我们将穿越时空来到三国时期,在这里你将作为一方霸主与诸侯们围绕中原统一展开激烈的纷争角逐,你要做的就是招募更多的武将,每一名武将都拥有不同的技能组合,合理的整合排兵布阵,组建一支强大的队伍,才能在战斗中获得胜利,试着成为这里的王者统一中原吧!
1.军师光环。
原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2.伤害、暴击、突击算法的变更。
当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3.城关的强化。
原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4.技能组合。
武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
①进化条件:
需要一定数量的武将碎片
需要武将达到一定的等级要求
②进化的阶段:
武将进化一共有4个阶段,武将进化只能逐渐进化不能跨级进化。
武将进化顺序依次为凡进化为悟,悟进化为决,决进化为真,真进化为神。
③继承能力:
进化后,英雄将继承原英雄的等级、军衔、培养、转职、宝玉、装备,都保持不变。
1、多的人对战更为震撼人心,百人同台的战场更为激情,绮丽的对决动画特效令人目不暇接
2、扩大你的城池能够获得大量的資源宝贝,加强武将的质量让属性更极致
3、武将策略,技能策略,排阵策略,装备策略,缘分策略,没有最强的阵容组合,只有相生相克的变化和策略比拼,神级的布局,分分钟霸服
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