《魔法门之英雄无敌战争纪元测试服》是一款非常经典好玩的策略竞技类手机游戏,游戏中玩家们可以体验到多种经典的玩法模式,各种卡牌人物都可以随意获取,通过不同队伍的搭配组合和各种敌人进行战斗,提升实力之后还可以参与多种PVP玩法。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款由育碧授权,掌趣旗下的玩蟹游戏开发的策略游戏。玩家将有机会体验广受赞誉的RPG/战略模式,并将之完美地移植到移动平台,再现《魔法门之英雄无敌3》传奇的埃拉西亚大陆,并且采用更加多彩且卡通的艺术形式,来体验“魔法门之”系列中的经典角色,带领着勇士与神奇生物的强大军队进入史诗般的战斗,感受PVE与PVP模式的游戏。
一、战力
战力由部队、建筑、科技、英雄四种方式提升,其中建筑占比最大,若想在短时间内提升最大的战力,就得从建筑入手。通过升级主建筑获取大量战力提升;可以在升级兵营获得建筑战力的同时,培养更高级的部队,从而提升总战斗力;学院的升级可以在获得建筑战力的同时,研发各种科技,以提升各方面的能力。所以要提升战力就要以主建筑和兵营还有学院为主,其他建筑升到前置即可,在资源富余的情况下可以把资源建筑(伐木场、采石场、金矿以及水晶矿)进行升级,从而不必担心在战力急速提升的情况下失去资源。
二、英雄
英雄可在英雄大厅抽取,在远征玩法中,通关远征关卡可获得英雄的装备和突破材料。英雄的技能往往可以在对决中起到关键性作用。英雄的天赋玩法使得英雄的发展有了更多的选择,可以通过升级不同的天赋,使得英雄能任意搭配任何兵种,从而提高资源采集和攻击敌方势力的效率。
三、部队
部队由兵营中培养获得,也可以在远征中获取。在游戏前期,玩家用的都是以远程为主的二阶、三阶混搭部队。随着兵营等级的提升,可以使兵种获得更高的等级,从而提升总战斗力,提高对决的胜率。无论在什么情况下,兵营都要处于培养部队的状态中,这样才不会浪费兵营建筑的时间。游戏前期资源往往是够用的,所以不必因为一时不想浪费资源而荒废了部队的培养,部队的投资是性价比最高的投资。
四、野外
野外有很多资源,分为野怪、混乱之塔以及可采集资源,派遣部队消灭野怪可以获得一定的资源奖励以及英雄经验。领主可在资源短缺时,派遣一定数量的部队,通过采集,在一段时间后获得大量的单种资源,建议不要中断,随便挂一个英雄和大量的一级士兵去采集即可。采集中可能会发生交锋,可以通过侦查地方驻守部队来判断局势,决定是否强攻占领,也可以直接放弃该资源点。
五、联盟
联盟是游戏的核心内容,通过玩家组建联盟以及招募玩家而组成。在野外可以建造联盟领地占取资源点,联盟作为一个组织,可以给领主们互相庇护的能力,在领主被其他势力攻击时,联盟内其他领主可以通过联盟功能派遣部队进行支援和协防。也可以在想要攻击其他势力的领主时进行集结,联盟内其他领主可派遣部队一起进行攻击。
1、同时还加入了不少新的内容,包括新英雄罗德哈特、泽达、瑞斯卡;新兵团大妖精、石像鬼、铁人和大法师
2、游戏舍弃回合制玩法,使用多兵团即时对战方式展现恢弘战场
3、重塑经典时不忘对前作游戏精髓的继承与创新。在还原英雄无敌系列的经典种族英雄、历代兵团生物,丰富魔法技能和稀世宝物的同时精彩绝伦的
4、重塑经典不忘初心,套装宝物完美还原
5、打破传统卡牌局限 开创卡牌手游新时代
6、故事剧情和激动人心的策略玩法,将游戏核心玩法进行符合现代玩家口味的升级与创新,带您重温恩洛斯大陆的光辉与荣耀
7、无论是黑暗邪恶的黑龙,纯洁美丽的独角兽,还是灵动敏捷的精灵射手,云中巨人泰坦,都在麾下听候命令
我从来开服务器第一天玩到现在已经127天,这个游戏不是战棋游戏,对战前先进行布阵,选择英雄。对战期间个别时候可以手动控制英雄发魔法,大部分还是自动,所以排兵布阵更重要。这个游戏兵种基本取材于英雄无敌3代。是养成加一定程度的策略,所有兵种被划分为几个类别攻击,防御,射手,魔法,突击。
我觉得这游戏挺好的,相对于其他同类型游戏不需要氪金就很容易培养到金色满星。爆率还很高至于那些说什么不氪金没得玩的。游戏公司不挣钱?我花钱了凭什么不能更厉害是吧?而且这游戏讲真钻石跟不要钱似的送。真心福利很好。也就是一些高级兵种和两套装备需要充钱罢了。
其实游戏还是挺好的,无奈打的英雄无敌的名号,让很多原著党失望了。但是现实是如果真的还原pc的玩法,按现在的市场来讲受众微乎其微,从开服玩到现在了一点都没腻,内容深度和可玩性还是有的。