《节奏音乐大师》是一款休闲向音乐主题手游。游戏采用了经典下落式玩法,简单易上手,多种难度搭配上庞大曲库任你挑战各种各样的歌曲,展示自己的实力。游戏内除了闯关挑战之外,还有线上PVP模式,随机歌曲看看谁打的又准又好!感兴趣的玩家不妨来亲自体验一下,感受音乐带来里的乐趣。
全新版本《节奏音乐大师》重磅回归
这次我们为您带来了:
个人账号,保存专属您的游戏信息
签到系统,每日登陆都有好礼相送
出道之路,记录每一步成功并给与奖励
除此之外,还新增了星际穿越、音乐电厂、吟游星河、光影迷谷、逐浪之夏、落日黎明等六大关卡地图,惊喜多多,快进游戏体验吧!
1、游戏机制
游戏为简单的四键道,音符分为点击,直线,折线,滑动四类
音乐分类为 红色 蓝色 绿色 ,颜色与难度或风格无关
音乐分四个难度,大部分歌曲难度平民化,但也有部分适合硬核玩家
可调整乐符速度,但数量和歌曲长度不变
歌曲通过主线和游戏货币购买获得(不氪金可以买到全部曲目)
2、角色机制
歌曲进行时可以使用四个角色
角色分六星,升星需要同星同星数其他角色,升星后等级归零,且等级上限为星数乘10
角色可强化,最多强化9次,使用同样角色或狗粮升级
每个角色有两个属性,一个技能
其中一个属性匹配歌曲的颜色,即蓝色角色在蓝色歌曲内获得巨额得分加成(加成往往比基础属性高上许多)
另一个属性则与音符相匹配,即每次上场的四个角色应分别具有 点击 直线 折线 滑动 的属性,且音乐进行时打击音符的基础得分数值仅与该音符匹配的角色有关
技能则多为对角色相应的音符进行加成或对combo进行加成等,也有护盾(漏掉的音符算作弱打击)等功能性较强的技能
需要注意的是如果将角色设为队长,则技能强度得到强化,但需要通过歌曲中的不断打击来积攒技能条释放,非队长角色则为cd制
3、奖励机制
角色打击得分加成为叠乘
依据打击得分来进行音乐结束后的评级,且评级每提高一级可多翻一张结算卡牌,但结算卡牌给出的奖励价值往往并不高,因此不必因为没有打到想要的分数就推到重来
经验奖励为固定值,不因结算评分 歌曲长度 歌曲难度等改变,当存在满级角色时经验会分到队伍中未满级角色上,总值不变
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4、角色强化机制
角色升星与+9强化已经说过,这里主要说一下属性强化和技能强化
属性强化与技能强化都需要大量的素材 金币与时间
素材通过金币购买扭蛋获得
时间可以通过金币加速
因此,金币为本游戏最缺也是唯一缺少的物资(当然氪金宝石也缺)
前期玩家往往溢出数百万甚至数千万金币,此时会产生错觉,请务必不要浪费金币,否则将会寸步难行
强化时选择素材优先选择耗费金币经验性价比高的素材,其余扔了即可(大部分30分钟素材都是垃圾)
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这是一款模仿节奏大师玩法的音游,虽然现在节奏大师宣布停服了,但是好像还发布了新版的预告,单纯对这类音游感兴趣的玩家可以来试试这款,原版的玩法和内容,非常适合新手入门和高手挑战。
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