《压力山大的远征测试服》游戏采用最经典的战棋玩法,回合制的对战玩法元素更加考验玩家的策略性,在这游戏内玩家需要搭配自己的阵容,根据不同的地形选择最好的攻击方式,这样才能让你的队伍战无不胜,你有兴趣来试试吗?
在游戏中,玩家们化身总指挥官,手握一方领域,在这个茂密的森林当中开启一片全新纪元,每一次都是生与死的历练,所有的资源都要考自己来获取,聚集世界各地的玩家们在这里争相决斗。在绿色的六边形的棋盘上去进行各种排兵布阵,针对敌人的各种阵型去不断的去制定各种全新的战术。
①.行动力
手游市场的主流战棋游戏一般都是移动完了再根据攻击范围进行攻击或释放技能。
压力则是:移动与攻击时都会消耗行动力。(文明也是如此)
相比之下,前者的确更容易接受一些:把攻击和移动分为两个阶段、两件事,是串行的思考方式。而后者对玩家的规划力又有了更进一步的要求:移动到攻击目标还要留下一点行动力进行攻击。攻击和移动变成了一件事的两个变量,很多时候需要同时考虑,是并行的思考方式。
压力在设计之初是希望做出最纯的策略战棋,所以就采用了更有思维深度的后者。
这一点,在压力demo测试的时候就凸显出来,很多参与测试的同行都表示这个设定有点匪夷所思(不过最后都诡异地习惯了,23333)。孰优孰劣难有定论,只能说是设计者的一厢抉择罢了。(当然,反人类的代价也是会有的,个性化坚持带来的差异化体验也是会有的)
②.敌方控制区
压力延续了文明的一个非常独特的设定:敌方控制区。
所谓敌方控制区即为敌方单位周围的格子。
如果一支已经处于敌方控制区的本方部队移动到了另一格敌方控制区,本方部队的剩余行动力就会归零。
那为什么要采用这么一个表述都费劲的“反人类”规则呢?
游戏采用的是六角格战场(六角格相对于四角格战场的策略深度就不敷述了),有了此规则,就能更好地解决高机动力部队绕后直接切后排的行为。如此一来高机动的骑乘部队相对肉搏部队、投射部队的优势就会被大大削弱。结合行动力的设定,也就能避免日式战棋中的骑兵、“龙骑士”等高机动部队一家独大的反“策略”体验。
③.微操战棋
说起微操战棋,自打从这个想法冒出来之时,在团队内部就颇具争议。
微操战棋的设计初衷,是为了调剂单纯的策略、结合手机触屏特点而做的体验型尝试。
首先是弩车部队的:
目前弩车的攻击方式,在策略性上还是有加持的。因为弩车采用不同的攻击范围,伤害也就会不同。攻击范围为一格伤害为100%,两格伤害就会格均摊50%,三个就会各均摊33%。比如上图中:假定弩车能造成100点伤害,如果选择两格攻击,那么就能队敌方的步兵造成50点伤害。如果三格攻击,那么就会对步兵造成33点伤害,并对高塔造成33点伤害。总伤害值是三格更多,但是打两格能对步兵造成更高的伤害,所以就增加了一个维度的有意义的策略选择。
然后是投石车部队的:
投石车是目前已经开放的八大兵种中唯一一个普通攻击带AOE的。
他的操作类似《愤怒的小鸟》。除了抛物线瞄准的目标外,还会随机对目标周围两个造成溅射伤害。
很多同行都说:策略玩家希望绝对的确定性,不希望因为操作、随机性而影响到游戏体验。
而弩车和投石车都分别违背了这个准则。
1、招募大量的士兵来扩大自己的军队,确保你拥有足够的兵力来进行对抗
2、你可以去不断调整移动你武器,可以在地图上观察到他的攻击的范围,更方便布置
3、游戏中还有着行动力限制,每天上线都可以免费领取,没有行动力将无法进行征战
4、超多人物可以解锁,不同的人物的技能和武器不同
5、游戏精美的画面带给你不一样的视觉盛宴
1、压力山大的远征是一款十分复古的像素风格策略塔防游戏。玩家将收集资源,招募士兵并训练他们,用自己的智慧,善策略,谋布局,想来挑战一下的小伙伴就快来试玩体验吧
2、压力山大的远征是一款斗智斗勇的策略塔防战斗游戏。全新风格的战棋模式,玩家需要在心里想好各种出战布局,每一步都需要运筹帷幄。
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