《压力山大的远征》是一款很精彩的策略战斗类型的手游,玩家在游戏扮演的是一个将军,要组合好自己的队伍和敌人展开生死搏斗,要大规模的组建军队,远征中人越多越好可以不断的招募士兵加入你们,开始你们的远征吧!
游戏中的战斗场景是由一个个六边形组成的,玩家需要在每个回合中进行移动,作为主角的你将仔细部署各种作战方式,合理的运用的策略征讨其他的国家将自己的部队集结号,制定良好的战术,用心安排好站位,与众多的对手进行对战,一个一个击败他们。
①.行动力
手游市场的主流战棋游戏一般都是移动完了再根据攻击范围进行攻击或释放技能。
压力则是:移动与攻击时都会消耗行动力。(文明也是如此)
相比之下,前者的确更容易接受一些:把攻击和移动分为两个阶段、两件事,是串行的思考方式。而后者对玩家的规划力又有了更进一步的要求:移动到攻击目标还要留下一点行动力进行攻击。攻击和移动变成了一件事的两个变量,很多时候需要同时考虑,是并行的思考方式。
压力在设计之初是希望做出最纯的策略战棋,所以就采用了更有思维深度的后者。
这一点,在压力demo测试的时候就凸显出来,很多参与测试的同行都表示这个设定有点匪夷所思(不过最后都诡异地习惯了,23333)。孰优孰劣难有定论,只能说是设计者的一厢抉择罢了。(当然,反人类的代价也是会有的,个性化坚持带来的差异化体验也是会有的)
②.敌方控制区
压力延续了文明的一个非常独特的设定:敌方控制区。
所谓敌方控制区即为敌方单位周围的格子。
如果一支已经处于敌方控制区的本方部队移动到了另一格敌方控制区,本方部队的剩余行动力就会归零。
那为什么要采用这么一个表述都费劲的“反人类”规则呢?
游戏采用的是六角格战场(六角格相对于四角格战场的策略深度就不敷述了),有了此规则,就能更好地解决高机动力部队绕后直接切后排的行为。如此一来高机动的骑乘部队相对肉搏部队、投射部队的优势就会被大大削弱。结合行动力的设定,也就能避免日式战棋中的骑兵、“龙骑士”等高机动部队一家独大的反“策略”体验。
③.微操战棋
说起微操战棋,自打从这个想法冒出来之时,在团队内部就颇具争议。
微操战棋的设计初衷,是为了调剂单纯的策略、结合手机触屏特点而做的体验型尝试。
首先是弩车部队的:
目前弩车的攻击方式,在策略性上还是有加持的。因为弩车采用不同的攻击范围,伤害也就会不同。攻击范围为一格伤害为100%,两格伤害就会格均摊50%,三个就会各均摊33%。比如上图中:假定弩车能造成100点伤害,如果选择两格攻击,那么就能队敌方的步兵造成50点伤害。如果三格攻击,那么就会对步兵造成33点伤害,并对高塔造成33点伤害。总伤害值是三格更多,但是打两格能对步兵造成更高的伤害,所以就增加了一个维度的有意义的策略选择。
然后是投石车部队的:
投石车是目前已经开放的八大兵种中唯一一个普通攻击带AOE的。
他的操作类似《愤怒的小鸟》。除了抛物线瞄准的目标外,还会随机对目标周围两个造成溅射伤害。
很多同行都说:策略玩家希望绝对的确定性,不希望因为操作、随机性而影响到游戏体验。
而弩车和投石车都分别违背了这个准则。
1、各种强大的攻城的利器,帮助你去建立更多的优势,不断去赢得战役的胜利
2、招募强大的将军为你征战这个世界
3、超多人物可以解锁,不同的人物的技能和武器不同
4、压力山大的远征建造一个强大的国家不被其他玩家侵略
5、装备能够武装自己,防御力更加的惊人,完美的实力发挥,决战于千里
6、招募小兵攻打其他玩家的国家获得大量资源
压力山大的远征是一款烧脑的策略战棋类手游,游戏的操作简单易上手,关卡和玩法略有些难度,游戏画面精致细腻,游戏画质超清精美,给你全新的游戏体验。
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塔防|未知
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