《尼尔机械纪元》是Square Enix制作并且发行的一款科幻风格的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在被外星人占领的地球战斗探索,揭开隐藏的秘密。
《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。
为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战,这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。
泛用战斗机器人的尤尔哈2B是以近战为主,利用战斗辅助系统(POD无人机)以及战斗用目镜(大眼罩),她完全不需要亲眼来看周围的状况。尤尔哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻击,远程则是由“POD”进行辅助攻击。
名为“POD”的机器人是尤尔哈2B的最佳战斗伙伴,它可以进行远距离支援攻击,相当于尤尔哈2B的远程武器,详见该词条一级目录“物品道具”下“装备”中的辅助机器人介绍。
预设武器:尤尔哈2B可以使用远程武器与近战武器,武器在战斗过程中可以随时切换。尤尔哈2B初始预设的的武器是一把小型剑和大型剑,小型剑(武器名为白之契约)初始设定为弱攻击。
而大型剑(武器名白之约定)初始设定为重攻击,藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行交替攻击。尤尔哈2B的武器并没有背在她的身后,而是悬浮在她的背后,原因是她的背后有磁悬浮力场,可以把武器吸附到背上。
血量:尤尔哈2B拥有血量设定,根据游戏难度的不同尤尔哈2B血量上限会变化,在VERYHARD难度下玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡,尤尔哈2B血量的损失可以通过杀敌回复,当玩家角色血量归零时便会死亡。角色没有防御值设定,玩家只能通过闪避躲避攻击。
当玩家角色死亡后,在那个场所里会留下义体。义体上有各种各样的数据插件芯片,通过回收义体,就能取回芯片。在“回收”义体之前,再次死亡的话,之前的义体将会消失,如果长时间不去回收的话,再次进入那个场所,义体也会消失。另外,如果没有回收义体,而是将其进行“修理”,那个义体会在一定时间内和玩家一起共同作战。
在线上模式的话,也能发现其他玩家死亡后留下的义体,对其进行修理后,其他玩家的义体也会在一定时间内和你一起共同战斗。
小型刀剑
攻击的威力、速度、范围都很平衡的易上手的单手武器。技能的变化也很丰富,也很容易打出连段,能对应各种战况。非战斗状态使用下会安放在角色后背磁悬浮场。小型刀剑有3式战术刀、不死鸟短剑等。
大型刀剑
拥有很大的威力和夸张的长度,但是攻击速度很慢,很且容易暴露硬直,需要谨慎使用。非战斗状态使用下会安放在角色后背磁悬浮场。大型刀剑有不死鸟大剑、3式斩击刀等。
格斗拳套
格斗拳套,即需要玩家角色和格斗目标保持超近距离才能施展的战斗方式,游戏中玩家角色可使用于格斗拳套当中的武器有空手、拳套等。
近身格斗武器虽然攻击范围很小,但是攻速快,容易进行连击,有着高频率高灵敏的特点,在一对一的情况下,很有优势。格斗拳套与其余三种类武器的携带方式略微不同,格斗拳套会常戴在角色手上,而不是携带在角色背后。格斗拳套有4O式拳锷、3式拳锷等。
长枪
拥有平均线以上的攻击速度、高威力以及长度的武器,长枪拥有比其他种类武器更长的攻击范围,但是因为该种类武器是直线攻击,被包围的时候往往会显得不利。非战斗状态使用下会安放在角色后背磁悬浮场。长枪有黑之倨傲、机械生命体之枪等。
这是一款科幻风格的动作冒险游戏,游戏中有着大量不同类型的武器和技能功玩家们自由挑选组合,部分敌人和BOSS具有一定的挑战性,出色的画面和精致的音乐效果都给玩家们带来了良好的体验,喜欢的玩家快来下载试试看吧!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 /8.1 /10 64bit | Windows 8.1 /10 64bit |
处理器 | Intel Core i3 2100 or AMD A8-6500 | Intel Core i5 4670 or AMD A10-7850K |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB or AMD Radeon R9 270X VRAM 2GB | NVIDIA GeForce GTX 980 VRAM 4GB or AMD Radeon R9 380X VRAM 4GB |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 50 GB 可用空间 | 需要 50 GB 可用空间 |
声卡 | DirectX® 11 supported | DirectX® 11 supported |
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