《AI梦境档案》是一款动漫风的点击式冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在科幻风的东京中,使用自己那颗特殊的眼睛调查城市中发生的一系列谋杀案件,通过不同的选择来决定自己的最后的命运!
十一月的一个雨夜,一个女人的尸体被发现在一个废弃的主题公园,安装在旋转木马上。她被反复刺伤,她的左眼被挖出来了。大都会警察局的Kaname日期到达现场。他认出那个女人。突然间,他从旋转木马里面听到一声响声。他闯进了旋转木马的中央立柱,寻找一个年轻女孩。在她手中,她抓住了一个血淋淋的冰镐.....
1、打越钢太郎的良心水准之作,这次稳定发挥了其擅长的诡计叙述,出色的剧情和逻辑构筑,依旧是前中期难以让人猜测的发展,一步步引人入胜由浅入深也是打越的专长。
2、可以吹爆的UI(从进入游戏界面开始就惊艳到我了,界面设计真的太赏心悦目了)。
3、欢快的相声(冷笑话)演出和彩蛋贯穿始终。
4、人设特色鲜明有趣,出色的角色互动体验。
5、人物说话对口型的细节好评。
6、psync部分(梦界探索部分)的玩法很有意思,创造力十足。
7、一个出色的avg游戏,音乐通常也会相当优秀。
8、感情渲染到位,某路线哭成狗;主题明确深刻,围绕着标题的“AI”展开。(打越才是真正爱的战士!)
游戏总共有5个结局,而在导致出现不同结局的原因是在关键梦境中主角做出的不同选择,虽说有些结局并并不都是以解谜探案为主要目的。
更多的是向玩家来传递人物之间的那种情感,但在每个非解密结局中或在走向结局的过程中都会得到一些在解密篇结局中所不知情的信息,而在解密篇结局中会引用这些不同结局中所得到的讯息,这可能是游戏中提到的关于平行世界的猜想吧。
为了让玩家能够完整的体验游戏的全部内容,游戏在起初会将两个结局锁住,迫使玩家先通关三个情感篇的结局,在完成那三个结局后游戏还会引导玩家有顺序的解开另外两个结局。
这样设计虽然保证了玩家可以以完整的游戏体验通关,但同时也会大大降低玩家玩二周目游戏的兴趣,可能会导致大量玩家一周目后弃坑,因为二周目没有足够多的可探索因素还有花样,玩家无法通过二周目得到新的内容自然也就不会去玩二周目了。
角色鲜明,剧情扎实,虽然解谜方面略有不足,但仍是非常值得一玩的原创作品。音乐方面,本作的作曲是同为宝可梦不思议迷宫:空之救助队作曲的伊藤启介,我很喜欢,效果拔群。
本地化方面,本作自带繁体中文,除去某些用词习惯不同之外,翻译质量总体不错,不满的地方只有词典部分的手写体难以阅读这一点。不管之前有没有玩过打越的其它游戏,本作都值得推荐。
基本配置 | |
操作系统 | 64-bit Windows 7 |
处理器 | Intel Core i7-3770 @ 3.40 GHz or better |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | NVIDIA@ GeForce@ GTX 460 or better |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
声卡 | DirectX compatible soundcard or onboard chipset |