《直到最后》是一款手绘画风的横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色面对各种各样的危险敌人们,利用各式各样的武器完成种种困难的战斗,并不断增强自己的实力,用尽一切的手段回到自己的家园!
Unto The End是一款极具电影感的手绘风平台游戏,讲述了一段不顾一切回家的艰辛之旅。在激烈的剑战打斗中,运用自己的观察能力,随机应变,掌握战斗技巧。伺机利用各种神器,进行用品交易。通过自身行动完成一场冒险之旅,如何才能回到家人身边?
随机应变的格斗:专为2D设计和打造的一种独一无二的格斗系统,注重技能和熟练程度。在激烈的一对一和群体战斗中,使用长剑和远程武器,运用智慧和战术进行作战。
细致入微的手绘遭遇战:通过精美的手绘遭遇战展开冒险之旅,每个遭遇战都有值得你重视的对手,他们不仅智慧过人,而且心存动机,还在世界中占一席之地。
注重玩家技能:极具挑战的单人游戏体验,无需过多操作手柄。这位父亲在旅程之初便拥有所有技能,而生存和成功的关键在于熟练掌握这些技能以及对周围环境敏锐的观察能力。
险峻地形:你会经历各种精心绘制的地貌画面,有洞穴状的地下废墟,也有险峻陡峭的山峰,克服重重环境挑战,避开致命陷阱。
游戏在玩法上略显硬核,可以说是完全的回合制冷兵器白刃战。虽然角色确实可以投掷飞刀进行远程攻击,但不论成功与否最后都得亲自捡回,并且拾取道具的时间角色僵直时间极长,几乎无法在面对敌人的时候二次利用,只能当作是一次性突袭手段。
前文之所以说本作是回合制冷兵器白刃战,是因为绝大部分敌人在机制上只能靠格挡来让怪打出僵直才能攻略,战斗方面的很多细节的设计都让人无话可说。
飞刀的远程攻击不确定因素太多,并非一定命中且投掷动作前摇时间巨长。翻滚除了躲闪以外还可以被拿来协助进攻,但是角色在锁定状态下即使翻滚到敌人身后对方也会立马转身,几乎无法靠翻滚来寻找机会,而自己角色的转身依旧僵直时间巨长。
敌人在被打出硬直后需要玩家区分上下方向的攻击,判断错误后敌人秒解除硬直状态,我仔细研究过敌人的进攻模式后发现并没有固定套路,从哪个方向攻击完全是随机的,能否格挡完全看玩家手速,手快有、手慢无,而且最为重要的一点是绝对不能贪刀。
《直到最后》想用电影般的演出营造一个独特的寻乡氛围,但仍有较大上升空间的战斗机制和昏暗模糊的游戏场景稍微有些影响有些体验。游戏中部分欠缺磨合的细节导致本来应该相辅相成的地方却并没有很好发挥出来。本作推荐给喜欢冷兵器战斗类游戏的玩家和艺术氛围爱好者。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 or later | Windows 8/10 (64-bit OS required) |
处理器 | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz | Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent | NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270 |
DirectX 版本 | 9.0c | 11 |
存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 | 需要 3 GB 可用空间 |
声卡 | 100% DirectX 9.0c compatible sound card | 100% DirectX 9.0c compatible sound card |