《王国重生》是一款中世纪背景的策略模拟游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色通过指挥你的人民收集各种木材,食品等等实用的资源从头开始建造属于你的城市,升级你的建筑和科技,在辽阔的开放大世界中与其他的势力相互竞争,努力成为最后的统治者。
在《王国重生》中,你将带领你的人民定居在辽阔的荒野中。游戏灵感来自于《放逐之城》、《纪元》和《文明》系列。游戏结合了广泛的科技树和升级系统,让资源管理富有挑战性。通过多人游戏,你可以与你的朋友在同一个开放世界中进行实时合作或竞争。
最高难度,种田起码要到三阶段才能种,开局你2块地一年100多小麦能养活几个人啊?
目前新的测试开局依然只能还是水果流,开局森林+靠水,8水果2伐木1钓鱼1狩猎2药草的比例,1水果+1狩猎挨着,再加生产力卡牌勉强能抗10年。压人口,32-36,科技就是药草—外贸—家具—中世纪—贸易—建筑组合,中间穿插个影响点。有了建筑组合之前不能扩张人口。
有了8个水果,3级加成之后,食物每年都会溢出,此时可以继续压人口,用卖食物的卡牌攒钱。科技的话就升图书馆+药。有了钱和药之后可以开始扩张人口,慢慢步入中期,出小麦直接走面包流了。
一级:啤酒(小麦/水果/蘑菇)、大麻、家具、陶器、郁金香;
二级:衣服(棉花/兽皮)、葡萄酒、蜡烛(蜂蜡+棉花)、附加特(土豆)、致幻蘑菇、咖啡;
三级:书籍(纸)、时尚衣服(棉花/布+染料)、珠宝(钻石+金砖)、巧克力(牛奶+巧克力豆);
开局最好是有棉花、铁、靠水边、有个二级资源的地方。有了这些能让居民房升到6级,解锁殖民地,就可以弄到所有资源了。
游戏主要是专注发展和种田,没有严格意义的战争概念。开发者说过,早期他们尝试过加入战争,但是最后变成了种田种不好一盘战争从而让游戏变得玩法单一了起来,所以索性就去掉了。
游戏里的战争其实玩家种田实力的“数据条对撞”。总而言之就是,想要取得胜利(包括新加入的胜利方式)都是围绕种田和经济管理,加上RTS和抽卡这双重的刺激,一把游戏可以玩很久但是也很有意思
绝对的种田游戏潜力股,而且更新非常勤快,隔三差五就有一个颠覆玩法的新系统。总结一下,游戏的本质是经济发展+RTS+地盘扩张+抽卡,总之种田种爆就对了。
看起来好像是个放逐之城,但是游戏的核心机制在于抽卡……没错,除了农田、住房和道路之外,几乎所有的建筑都要靠抽卡解决。这将桌游的随机性因素也加入了进来,非常有意思。因为你可以根据所处的地形环境和手里的卡决定发展方式。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 (64-Bit) | Windows 10 (64-Bit) |
处理器 | Intel Core i3-530 (2.93GHZ 2 Core) | Intel Core i7-7700k (4.2GHz 4 Core) |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Dedicated graphics card, GTX 750 Ti 2GB | Dedicated graphics card, GTX 1660 6GB |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 5 GB 可用空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
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