《科利纳遗产》是一款第三人称视角的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色探索自己外婆留下的一栋黑暗阴森的房屋,利用手电筒寻找隐藏起来的线索以及驱散危险的敌人,努力揭开深藏在这栋房屋中的秘密,找到可以逃离这里的方法!
《COLINA: Legacy》是一款包含解谜元素的独立恐怖游戏。亚历克斯假期拜访外婆老屋,却成了一次恐怖之旅。扮演亚历克斯,克服重重艰难,弄清楚到底发生了什么。年轻的亚历克斯醒来发现自己孤身一人,种种恐怖之事挑战着他的心智。他必须逃出生天,巧用自己的智慧克服面前的怖骇,否则要失去的不只是神志而已。
1、完善的故事结构,大量的文档/遗物信息,只要你能看得懂还是很丰满的。
2、良好的画面和优化,全高稳稳60帧,对于UNITY引擎来说还算不错的画面,OK。
3、巧妙的解谜,在文档/墙壁/甚至脚底下找到线索揭开谜题,并且谜题都不远,一定范围内解完所有谜题才能离开这个场景,这点比CONJURING HOUSE强太多了,不会让人心烦。
4、简单的战斗系统,类似零月蚀的假面男主角的战斗方式,手电筒照死它们!很有新意,也算是对经典作品的致敬。
5、虽然没中文而且文档很多,不过都不看的话居然不影响通关。
游戏过场动画结束后,解谜便开始了,在解谜过程中玩家会前后分别心生“这道具怎么使用”以及“原来是这样用的”的体会,还原最真实的游玩体验。由于没有地图可查询,也没有任务目标可指引,捡到的道具也没有说明作何使用,对解谜不上手的玩家随时卡关也是十分正常的事情。
好在游戏的解谜相对不难,基本需要解谜的地方在周围都能找到相应的提示,提示都是隐藏在手电灯光的照射下,玩家需要利用手电聚焦灯光在诸如墙壁,天花板,地面,车门等物体表面上才能发现。
当然也存在例外,有些谜题需要在之后取到道具才能破解。游戏比较硬核,危险随处可在,一旦死亡只能从存档点重新来过(别问我是怎么知道的),玩家需要勤加存档才行。
通过驱灵光束消灭敌人的方式,让我总感觉自己玩的是心灵杀手,毕竟两款都是采用恐怖游戏之魂-手电筒当作主要武器的。
游戏的战斗戏分真的不多,大部分情况下是为了增加气氛所添加的,没有什么难度,不过考虑到游戏部分操作机制,比如不能边后退变奔跑,关手电会停顿等等,面对行动能力快的敌人来说(好像敌人移动速度都很快),会很容易被近身,玩家会被敌人缠身很难挣脱,严重的会出现死循环。
这是一款以第三人称为视角的恐怖冒险解谜游戏,在游戏中玩家需要操控主人公亚历克斯,在祖母曾居住的房子中进行冒险与探索,游戏玩法也比较简单,主要就是收集一系列可互动道具或根据线索在某些特定场景中解开一些谜题,图案、密码、姓名等解密要素也都与剧情环环相扣,虽然极具硬核感但整体难度不大。
游戏画面的制作呈现也可谓异常精良,灯光、光影的渲染简直恰到好处,场景中一些诡谲、猎奇的事物也能让玩家瞬间陷入恐惧深渊,其整体画风有种克苏鲁神话的味道,具象中又带有一丝魔幻色彩。游戏优化、汉化方面工作也做得非常到位,文本清晰、帧数稳定。
总的来说,可以说游戏的恐怖气氛做的非常浓厚,论其程度的话也应足以被冠以一个“独立恐怖神作”的称号了,喜欢恐怖解密游戏类型的玩家不妨尝试一下该作。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7或更高 | Windows 7或更高 |
处理器 | 英特尔Inside Core i3或同等性能AMD产品 | 英特尔Inside Core i5或同等性能AMD产品 |
内存 | 4 GB RAM | 6 GB RAM |
显卡 | 支持DirectX 11的GPU,需具有2GB VRAM(英伟达 GeForce GTX 750ti或同等性能AMD产品) | 英伟达GeForce GTX 970或同等性能AMD产品 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 13 GB 可用空间 | 需要 13 GB 可用空间 |
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