《SOLAS 128》是一款合成音乐解谜游戏,玩家将在一个黑暗的世界里运用任务的指引来到一个个未知的区域引导那里的脉冲消除指定区域的黑暗地带,并在此过程中逐渐学习世界的规则来修复庞大的机械。
黑暗中的小小杂音,宣告了一切的开始。一个具有独特功用的远古机械“醒”了。这是一个由合成器、散落的虹光以及复杂联锁系统组成的谜题。只有你才能将它修好,记住:万物相连。
1、在黑暗中作出充分探索,也许...你会发现如何修复一切...但也仅仅只是也许...
2、超过150个相互交联的谜题画面。
3、以合成器为灵感源泉的美丽视觉风格,一段音乐为万物提供力量的剧情。
4、完全适合色彩辨识困难人群。
5、可供探索的无缝世界,房间中的更改将会影响后续房间。
6、合成器/寒潮原声音轨。
7、隐藏区域可供探索,潜藏秘密等待发掘。
8、没有文字或对话:画面和音乐不言自明。
虽然整个游戏非常努力地做到了除了菜单之外没有任何文字,不过这并没有妨碍到它介绍自身的游戏机制,而且如果要我来评价的话,我认为本作的游戏机制算是比较复杂的了。
就像我一次又一次说的那样,敢用“无字天书”来介绍解谜机制的解谜游戏,不说优不优秀,起码勇气是达到了,而本作又做到了把机制介绍清楚,这已经是一种成功了。
简单来说,本作的基本机制结合了光线(如诸多需要反射/折射光线的解谜游戏)、脉冲(这个我没见到其他解谜游戏用过)和颜色合成(如《She Remembered Caterpillars》等游戏)。
虽然移动轨迹和一般的光线无异,但是本作解谜的“基本单位”实际上是一个个随着节奏移动的“脉冲点”。
玩家可以用镜子一样的东西去引导这些点的轨迹,就像折射“光线”一样,但要时刻注意产生影响的是点,而不是一整条“光线”。这个差别使得本作相比普通的光线解谜而言,又多了许多可能性。
该游戏音乐质量极高,游戏的电音与长为4的光段的运动完美契合,舒适感爆满,游戏过程中听着这些动感十足的背景音乐,是不会枯燥的了,美术方面采用简洁科幻风格,对于对晃动、强光等不适应的玩家,提供了减轻或是关闭这些要素的开关。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 or higher | Windows 7 or higher |
处理器 | AMD Phenom II X4 | Intel i5 |
显卡 | Intel HD 620 | GeForce MX 150 |