《众神:解放》是一款角色扮演冒险游戏,玩家扮演一名终极武器,你需要运用你身上的各种武器在不同场景中消灭所有敌人,在此过程中收集强力的武器来完善你的实力,并逐步释放你自身的潜力,打败最终后的传奇BOSS,探索宇宙毁灭背后的秘密!
作为终极武器,你已经被那些害怕你潜力的人禁锢了上千年。在这个恶敌横行的无情宇宙里,要释放这种潜力,你需要历经重重困难。在你的征途中,不要期望任何怜悯和帮助:那些不想杀你的人,只会利用你来推进他们自己的计划。不要相信任何人。
追踪者
追踪者是一名行动迅速的猎人。他们灵活的卡宾枪可以从其战术范围中获得了更大的有效射程,他们的匕首能够快速而轻松地击中你的目标。他们先天的Aspect模式允许你有更加快速的武器重装时间。
基础属性
力量————14
韧性————6
灵巧————14
耐力————10
知觉————14
破坏者
破坏者是毁灭艺术的主人。他们的后卫步枪配备了榴弹发射器,用于击杀敌人群体,使用Cleavers终结任何活着的生物。他们足够灵活以避免危险,他们与生俱来的Aspect Pattern使它们能够抵抗火焰和爆炸。
力量————18
韧性————9
灵巧————14
耐力————11
知觉————11
突袭者
突袭者喜欢近距离作战,他们致命的霰弹枪能够轻松地击穿肉体和亡灵皮质,他们的斧头在必要时可以完成最后一击。他们与生俱来的Aspect Pattern为自己增加了致命伤害。
力量————6
韧性————9
灵巧————12
耐力————6
知觉————8
1、在宏大的故事里,探索未来的科幻世界,揭开世界的秘密。
2、综合战术和身体动作,灵活运用枪战和近战来终结敌人。
3、打败传奇敌人,让你的名字在史诗故事里流传。
4、自由选择武器类型,选择适合你风格的武器来进行战斗。
地图设计是魂类游戏的一大亮点,“众神:解放”也确实在这方面下足了功夫。从新手关开始,这个游戏就在展现其巧妙的地图设计。正所谓“条条大路通罗马”,当你离开一座方尖塔开始探险,绕来绕去却总能走回起点,如此巧妙的闭合地图设计不禁让人佩服。
但有点可惜的是这种设计没有进一步发扬光大。游戏并没有安排更多巧妙的道路选择,有的时候甚至是机械而又混乱的堆积和搭建。游戏虽然有很多的分岔路,但并没有提供合理的道路指引,很多时候玩家都只能像无头的苍蝇一样到处乱窜。
探索道路的快感很快就会被烦躁抵消,这点尤其是在毒气沼泽尤为明显。游戏中的方尖塔类似于“黑魂”的篝火,激活方尖塔即可补充生命值和弹药等等,不过方尖塔的位置分布非常不匀称,有的时候往往需要走好长一段路才能够再见boss一面,而在这期间你身上的补给经常所剩无几了。
更别提如何回收掉落的“比特”。游戏场景搭建足够让人着迷,不过素材复用情况比较突出,让人感到略显拙劣。总体上来说,《众神:解放》拥有一个良好的地图架构,不过不足够丰满、合理而已。
该在借鉴黑魂玩法的接触上融入了射击的装备系统,很有新意,游戏世界观看似宏大,实则特别容易理解,基本上没有绕弯子的地方,比起讨论故事剧情是否精彩,倒是其中解锁出各种各样不同品质的武器更为吸引人。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 64-bit, Windows 8/8.1 64-bit, Windows 10 64-bit* | Windows 7 64-bit, Windows 8/8.1 64-bit, Windows 10 64-bit* |
处理器 | Intel Core2 Quad Q9500 @ 2.83GHz or AMD Phenom II X4 940 | Intel Core i7-4790K @ 4.00 GHz or AMD FX-9590 @ 4.7 GHz |
内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770 /w 2GB VRAM | NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD GPU Radeon R9 290 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 25 GB 可用空间 | 需要 25 GB 可用空间 |