《军团》是一款卡通画风的策略模拟游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色招募一个个不同的强大军团,利用各种策略在不同的场景中消灭敌人,使用具有不同属性和特色的英雄们获得胜利,赢得最后的胜利!
作为一个有着不屈意志的独立意识体,你被观察者联盟赋予了研究洛斯兰地理和生态的任务。你将附身于来自不同国家和地区的各路英雄,踏上冒险的征程。
你最为强大的武器,并非英雄自身的技艺和智慧,而是观察者们赋予你的与万物交流的能力。你所遇到的各种英雄恶棍或是妖魔鬼怪,皆可为你所用。在每一场游戏中,你都要从零开始组建起你的军团,去挑战一个个难以想象的强敌。
1、原创玩法的Rogue-lite策略游戏;
2、十多个富有个性的英雄;
3、上百个性格各异的生物;
4、值得研究的天赋和符文系统;
5、新奇生动的奇幻世界观架构;
6、颇为独特的美术风格。
游戏的核心机制在于军团的战斗,正如其名,游戏以组建并强大自己的军团为目标击败BOSS。不同于美学表现的简洁,掌握《军团》并通关一次冒险模式所需要思考的东西并不少。我承认,初玩《军团》,我甚至死在了新手教程第三关。如果你小时候玩过华容道,《军团》对你而言便有一种似曾相识的感觉。
首先,游戏中几乎不可能孤军奋战,游戏也不鼓励你这样做,所以在设计上一个是限时,这样可以有效阻止玩家刷级,而另外一个则是丰富的怪物天赋组合搭配。面对敌人的完整军团或者BOSS,你的独立英雄显得弱不禁风,敌人几乎不费吹灰之力便可以轻易击杀这个自以为是的勇者。而第二点同样适用于玩家本身,这便是军团的含义。
1、乌龟型:前排防御或者血量符文,后排血量符文和保证够用的弓符文,远程带【吸血/减速/毒液/消化液】比堆攻击攻速可能要稳一点(因为有龙龟和烈日堡垒这种反伤的,4倍速容易暴毙),这一种泛用性最强;
2、速度型:棋子选择和战斗会要看一点运气,因为武士之怒或者狂战的特性不是必出的,这两个特性配合速度符文砍起来不要太High(当然还是一样怕反伤),英雄选鸟人或者四格的战士出门有速度的时候考虑下,特别是第一关有蜗化地精或者L型的战士可以用的话(L型的战士可能带击晕特性,一部分BOSS是吃击晕效果的);
3、奶牛型:血量符文+回血符文,前排要硬(否则遇到武士之怒…),倒也不是无脑毕竟回血在游戏中有衰减,输出需要平衡;
目前回血符文基本是必备(打完猪头人到第二关要还没看见回血符文这把基本没了),过困难最少得来一只奶龟;
至今还没尝试过反伤流,应该不是很现实,因为不同BOSS的攻击模式差太多了(感觉反伤适合一对多不适合多对一,到5、6关有时候一不注意打在反伤的敌人上后果可能会很严重)。
这是我近几年玩过的少有的有匠心的国产游戏,很不错,独特的战斗方式和低配的硬件要求让我玩得很开心,而且对于喜欢探索战斗效能分配的我来说,这个游戏很有挑战性。
截止昨天更新为止,整个游戏的难度对于我来说正好,更新后对多方面都降了难度,让我感觉反而没那么好玩了,不过我也能理解,毕竟没那么多像我一样喜欢细究的人,总体来说还是很值得一玩的游戏,买了不亏。
基本配置 | |
操作系统 | Microsoft® Windows® XP/Vista / 7 / 8 |
处理器 | Intel Core 2 Duo 2GHz+ or better |
内存 | 512 MB RAM |
显卡 | Intel HD Graphics 4000 or later |
DirectX 版本 | 9.0c |
存储空间 | 需要 500 MB 可用空间 |
roguelike元素的游戏是近些年来比较火热的游戏类型,玩家们在这里能够体验到各种电脑随机生成的场景世界,每一次的游玩都会带给玩家们不一样的感受,喜欢的小伙伴快来这里看看吧!
俯视视角又称上帝视角,是一种自上而下的游戏视角,玩家们能够通过这样的视角来一览整个游戏场景,小编为大家收集了很多该类型的游戏,喜欢的小伙伴们快来这里看看吧!