《迷雾岛》是一款2D像素画风的回合制策略模拟游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在一个边陲小镇中管理一个末日教派,在维护好与各地贵族关系的同时,处置那些叛逆的异教徒和不听话的村民,保持人们的信仰,做好唤醒沉睡的神明的准备!
《迷雾岛》模拟了献祭活人的异教团体。玩家将在一座与世隔绝的孤岛小村扮演大祭司,通过肃清族群罪人,为唤醒邪神做准备。每位村民都会随机生成隐藏特征——有些品行高尚,有些离经叛道。身为大祭司,你必须揭发并处死异端分子,与此同时,你也必须小心翼翼维系他们背后富有权势的家族的忠诚。
1、独特的游戏画风。
2、有趣丰富的玩法机制。
3、简单易上手的操作方式。
4、回合制的策略玩法。
5、6种电影式的结局。
好感度
游戏内一共有五大家族。每季你都需要选定家族顾问为这个xie jiao做事,一季在各家族内各选择一名家族顾问,一个月在当季家族顾问内选择1~3个顾问做事。
被选中做事的家族好感度会提高,而当月没有被选上的家族好感度会下降。如果当月只选择一个家族顾问做事那么该家族好感度会大幅上升。注意一点是,家族好感度下降到【叛逆】以下的时候就会引发叛乱然后game over
调查
各个家族的每一个人都会有一项正面属性和负面属性。如果该家族好感度为中立/满意,那么季初选定家族顾问的页面那里可以【调查】一次该家族的一名成员,至于调查的是正面属性还是负面属性则是随机的。
好感度为不满/叛逆则该季无法调查该家族的人物属性。如果好感度为【热忱】,该季则可以调查两次。对于有未知属性的成员,如果选择他们为当季家族顾问并且让他们做事,在这个过程中他们就会暴露自己的属性。
属性
每个角色的正/负面属性都有两级,通常一开始可能只知道这个人的一级属性,如忤逆/缺乏热情等,或者连一级属性都不知道。而神谕要求献祭对象给出来的通常是二级属性,如学者/懦夫。所以需要根据要求选择可能的对象作为当季顾问。
五项指标
游戏的五项指标分别是愚昧/狂热/戒律/忏悔/服从,分别由五大家族负责维护,我们要做的就是维持这五项数值在要求的数值以上。一旦连续低于规定数值两季则game over。
而选定不同属性的家族顾问对提升/降低这五项指标有不同的buff或者debuff。比如选用带有【艺术家】debuff和【正直者】buff的顾问做事的时候,愚昧值会收到【艺术家】debuff而减少更多,忏悔值则会因为带【正直者】属性而增长。所以在选择家族顾问的时候要结合该家族负责的指标以及该顾问的属性。
游戏的过程,稍有类似于大家在聚会时常玩的“天黑请闭眼”,但也有很大不同:
游戏过程共3年,每年分为4季,每季3个月,每次需要连续执行3个月即1季的全部命令。
岛上共5大家族,每个家族有6名成员,每人都有1项正面特质和负面特质,每季每家族都必须排出1名代表。
每季末,会从5名代表中选取1人,强制作为祭品杀死,
各家族成员的正面或负面特质,开局时往往不可知,需要借助调查或指派其人执行当月命令才能逐步得知,但两种指令的次数都很有限,游戏的最大乐趣就来自于这种抽丝剥茧、“天黑请闭眼”式的推理过程。
洛夫克拉夫特式的游戏小品,来自韩国开发者。玩家扮演某奇怪小岛上的大祭司,控制岛民和岛上五大家族,定期组织血祭,最终揭示略显恐怖的结局。游戏进过HB的2017年10月包,价格很实惠。单局游戏时长1小时左右,中文汉化质量尚可,画风诡异,音乐阴森,游戏乐趣在于抽丝剥茧式的推理过程。
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP SP2 or later |
处理器 | SSE2 instruction set support |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | 1024 x 768 or larger resolution |
DirectX 版本 | 9.0 |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |