《元素之渊》是一款回合制卡牌策略游戏,玩家需要运用自己的策略根据卡牌的确不同能力进行相互搭配创造出强大的新卡牌,帮助勇者在不同的迷宫里消灭所有拦路的怪物,最终打败深渊BOSS,拯救这个世界!
战斗模式
本作为回合制战斗模式。为你的英雄制定一条行动路线,让他按照你制定的路线前进。关卡的地面蕴含着3种元素,你的英雄会在前进过程中自动操控着对应的元素攻击怪物。
构筑牌组
深渊中有一种可以装备的卡牌,称为“礼装”。你需要在深渊冒险过程中不断构筑独一无二的礼装库。每次战斗前将从你的礼装库中随机抽出3-6张供你选择使用。
深渊地图
与传统的Rouguelike游戏不同,深渊的地图是固定不变的,但这并不影响玩家每次游戏的新鲜体验。通过不断地探索未知区域,逐渐窥探出深渊的全貌,能让玩家感受得到传统冒险RPG游戏的那种探索的乐趣。
Roguelike新玩法:在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,勇者们在享受充满随机性的体验同时,能有明确的游戏目标,避免了无休止的循环
3个职业(战士和法师)&多个角色:野蛮人、美猴王等各具特色的英雄,每个角色都有属于自己的天赋及不同的游戏体验
属性简化,没有无限膨胀的战斗力和无法掌控的随机值,想顺利通关还是要依赖对玩法的熟悉
随机关卡生成,每次都有不同的体验,玩得好还得看点脸哦
游戏本身并不复杂,玩家需要通过踩格子的方式来获得攻击力和防御力,在保证攻击敌人的同时尽量缩减自身受到的伤害,各个关卡的设置相对独立,但通过上个关卡时的状态会被保存,游戏的目的是以生还为前提通过若干关卡,击败最终Boss。
在游戏过程中有随机获取的卷轴和礼装来,可用于提升玩家战斗力。另外,游戏中还有许多特殊关卡事件等,不同角色的能力天赋也有很大区别
礼装系统感觉已经比较全面了,但是看描述的时候总会感到有些琢磨不清,玩家不会因为一款游戏的系统复杂而放弃,但是描述不清的设定绝对会影响游戏的进程。新手教程也有类似的问题,有基本的操作引导,但是还是不甚全面,陷阱的伤害量化与介绍也没有做足。
在我看完教程之后第一反应是“我要干什么来着?”然后再去看一遍,看的一知半解回去再送一条命。而且游戏的玩法太过单一,要保证玩家长时间在线不太容易,需要玩家自行理解的东西太多了,不同元素的攻击范围也很不一样。
这就导致了游戏战斗界面过于繁杂,各种数据着实会让玩家摸不着头脑,再加上前期战斗收益低,中期恢复手段少,还有后期礼装卷轴道具成本也需要考虑,整体难度略高,只有不断死亡才能提升战斗力(献祭流)但也正因为是这样,才让游戏的操作上限有所提升。
该游戏的画面很可爱,主角是方块小人,怪物也都是一些方块,造型可爱,游戏中的色彩,特别是中间场地的色彩都采用了纯色,怪物脚下则是黑色,这些颜色交错,使得中央整个棋盘变得非常好看,音乐也属于轻快舒缓的类型,整体上游戏的氛围是比较轻松的。
基本配置 | |
操作系统 | Windows Vista/7/8/10 |
处理器 | 1.7+ GHz or better |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | Must support OpenGL 2.1 or higher. Intel HD 3000 or better. |
存储空间 | 需要 500 MB 可用空间 |
卡牌是拥有无限创造力的,玩家们可以开动自己的脑筋在众多卡牌之间进行选择并相互搭配创造出强力的新卡牌,在各具特色的世界中进行一场场精彩的冒险。