《刺客信条英灵殿》中你将带领你的族人离开资源匮乏的挪威,在丰饶的英格兰土地上探索冒险,劫掠你的敌人们,并拯救这片土地上的盟友,在这里努力建立属于你的家园,你做出的每一项决定都会影响已能够获得的盟约和物品,你能成功捍卫英灵殿的荣耀吗?
世界地图可以让你查看每块领土与整个世界的总体进度。地图上有各种图标,包括你当前的位置、追踪中的任务、各种活动、快速旅行点,以及你和其他玩家的照片等等。你也可以在想要探索的特定区域放置自定义标记。将鼠标悬停在某块特定的领土上时,你可以看到到领土名称、领土难度以及各种机遇的进度。
如果想要自由探索某些特定地点,请确保你的强度等级足够高。在制高点处进行同步,可以显示该领土的具体情况,并解锁前往该处的快速旅行功能。你可以随时放大地图,了解该领土更加详细的信息。
家园系统,则是我个人在“刺客信条”系列前作中,非常喜欢的一种玩法。本次在“英灵殿”中回归的版本,基本和前作没有太大的区别。玩家作为英格兰大陆的外来者,需要消耗劫掠来的物资,建设新家园中的各项设施,从基础的铁匠铺、船坞,到可以提供单独支线任务的无形者营地、开启阿斯加德任务线的女巫住所。
随着玩家解锁更多的家园建筑,整个黑鸦氏族的影响力也会逐渐扩大。而这一切又不仅仅只是流于表面的升级,氏族中的NPC也会更加频繁地与玩家互动、交流,这些让整个家园真正具有了生机。
唯一不足之处则在于,家园系统与掠夺玩法的绑定,使得玩家不得不为了升级家园,而去体验重复度较高的掠夺任务,在后期家园升级项目较多的情况下,确实很难让玩家再提起建设家园的兴趣。
“英灵殿”的战斗设计,仅用一个“爽”字就足以概括。由于本作的主角被设定为维京人,所以他的战斗方式自然也是显得更加狂野奔放。以前玩家总调侃育碧的刺客更像是“狂战士”,——只要杀光所有敌人,自然没有人知道我已经潜入了。而到了“英灵殿”中,官方索性真的让主角成为了名副其实的“狂战士”——一名历史上令欧洲人闻风丧胆的维京海盗。手持钩斧盾牌,在进攻的号角声中,无所畏惧地冲锋陷阵。
本作的整体战斗风格被设计得格外狂野,人物动作充满力量感,一招一式都张力十足,钩斧和一众重武器的打击感被调教得十分出色,玩家能明显感知到,不同武器的攻击特性,进而进行合理搭配。
武器又分主副手的差异,不同武器在主副手装备上也存在着招式的差异,在后期学会额外的被动技能后,还能实现双持重武器等更具杀伤力的攻击方式。断肢飚血在游戏中也是家常便饭,爽快利落的处决动作看得人血脉喷张。取消了武器品质和等级后,玩家终于不用再为该选择哪件武器升级,而烦恼了,因为每一样武器都有着自己独特的攻击特性。
这些都是本次“英灵殿”在战斗风格设计上做出的改变,说不上有多惊喜,但起码让玩家在体验过前两部作品后,依旧能在“英灵殿”中尝试到一些新的内容。
支撑起这些内容的,则是本作经过重新设计后的角色成长系统。游戏抛弃了前作“起源”和“奥德赛”中,已经越发脱离实际的技能树系统,转而将主动技能和被动加成,分别做成了“能力”和“技能”两大升级选项。经过这样的改动后,系列前作为人所诟病的等挤压制设定,终于得以弱化。
玩家只要发挥得当,越级杀敌不再是极其煎熬且痛苦的体验。同时,这也让玩家的角色成长拥有了更高的自由度,你完全可以根据自己的喜好、或是想要实现的战斗风格,自定义自己的加点方向,从而获得与他人差异显著的战斗体验。
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基本配置 | |
处理器 | AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1 Ghz或英特尔Core i5-4460 @ 3.2 Ghz |
内存 | 8 GB (双通道) |
显卡 | AMD Radeon R9 380 (4 GB)或英伟达GeForce GTX 960 (4 GB) |
存储 | 50 GB SSD |
操作系统 | Windows 10 (仅限64位) |
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