《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款日系风格的回合制策略冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在一个充满了怪物的迷宫中探索冒险,招募各式各样不同能力的角色来配合消灭敌人,找到隐藏的装备道具增强自己的实力,解开隐藏的秘密!
当在你的基地,准备你的旅程升级你的旅!创造新的木偶士兵,分配不同的班和阵形,合成更好的装备,接受市民的请求,并以女巫请愿的形式得到德罗尼亚的帮助。
一旦你进入了迷宫,一定要搜索每一个角落和缝隙,因为你跳过路障,解决难题,并粉碎你的方式通过墙壁,进一步深入挖掘,寻找宝藏和稀有文物。但是要小心,你获得的财富越多,地牢变得越邪恶。你能活得足够长吗?
通过向你的傀儡队发号施令来战胜可怕的怪物。改变队形,使用特殊技能,或号召全面进攻!你面临的挑战将是挑战性的,所以你的成功取决于你的准备和你的战略。
元素丰富的迷宫探险
其实从成就就可以看出,这个游戏一共设计了50+层的地牢给玩家探索,迷宫越往后越复杂,同时每个章节的迷宫都有各自的特色:
比如从一开始最简单迷宫走格子,以及一些跳跃、传送、掉落,到后面能力开放之后的破墙,以及瘴气、重力反转、阴影区或是应对精英怪的特色地点,都在丰富迷宫的复杂性。同时迷宫的怪物各不一样,有各自的属性和弱点,给玩家比较好的探索体验感。
有震撼力的剧情
剧情一开始似乎只是腹黑S魔女和天真烂漫的小学徒的迷宫探险报告日常,但是随着剧情的推进会遇到越来越多的性格鲜明,刻画生动的角色,而小镇的平和背后到底藏了什么秘密都很值得玩家去推进,即使是奈须蘑菇也曾称赞过这款游戏的剧情。
而在主线剧情薄弱的迷宫也并非只有跑图和战斗,同样在迷宫里也有各种各样的角色,你的队伍会遇到各种各样的事情,其中也有不同解决方式的事件,更重要的是你会在探索的过程中了解到这些迷宫的世界设定(和其中的黑暗……)。无论是主线还是迷宫,剧情的主题都是偏黑色的,玩家最好做好心理准备。
可玩性强的角色培养系统
游戏是通过创造出人偶,由书本指挥来达成迷宫搜索,最多容纳40个人的队伍(虽然主力只有15个或者不到),人物创建有着相当多的属性倾向选项,除了装备以外,负责队伍编制的结魂书也会影响人物的属性,同时主动技能也由多样的结魂书决定,进一步提高了配队的灵活性(并不)。
其次还有转生系统,性格改变书籍,炼金,新职业等等等等。玩到中期你很可能就会发现自己管个队伍,权衡装备和结魂书也会用上不少时间。更不要说后期无尽的装备炼成和转生(没有最强,只有更强,肝吧少年)。
尚算良好的入门体验
即使游戏有着很多复杂的系统,但都有比较到位的教程,只要好好看基本能懂游戏系统的意思,而且循序渐进,并不会一股脑的灌让玩家感到不知所措(被水淹没)。但并非说这样就能玩转,只能说刚入门,到底能做什么,还是靠玩家自己好好思考。当然,教程过多也会不可避免的中断游戏节奏。
游戏中有几十种结魂书和8中人偶,结魂书相当于一个队伍,一共最多能上五队,每类结魂书技能各不相同,槽位也不同,可以支持1-3个攻击位和0-5个辅助位,每个格子的效果也不同。人偶可以转生,可以继承技能,提高灵魂光辉来增强属性,最高99。99级转生时还可以继承职业固有技能,同时拿到19点灵魂光辉。
因为DRPG难度普遍比较高,这款游戏比较难但是在DRPG中算一般的,也需要转生很多次(不然有的BOSS没法打一个技能基本灭全队)这是刷经验和结魂书经验的指南。
个人推荐的两个练级点是三塔上面塔的五层,以及后日谈三塔的上面和右下区域。有大量的金属怪和黄金金属怪,经验超高,一队有两万多和十多万经验。结魂书则是刷小人国出口那里的四个精英怪迅速到三四级然后就去正常练级推图升后面的等级。
撇开没有中文这项缺点,在剧情、游戏系统、美术、配音等方面都有着良好的分数,如果只要剧情通关也不需精通游戏系统或是肝,但让要挑战的玩家也有可以农与挑战的元素。一款值得推荐的优秀地城探索RPG,强烈推荐地城探索RPG爱好者购买游玩。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8.1/10 64bit | Windows 7/8.1/10 64bit |
处理器 | Intel Core i3-6100 3.7GHz | Intel i5-6500 3.2GHz |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Intel HD 520 | GeForce GTS 450 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
声卡 | Onboard | Onboard |
与开放世界相对的就是线性剧情的游戏,玩家们在这里不必面对多而繁杂的支线任务,不必考虑各个决定会产生怎么样的影响,在这里你可以专心致志的体验优秀的游戏剧情!