《刺客信条英灵殿》是一款第三人称视角的动作冒险游戏,游戏中你将带领的战士们一起坐船前往英格兰的各个地方,收集不同的丰富物资,重新将你们的居住地建立起来,向你的神明们证明你捍卫自己关于英灵殿梦想的决心,但要注意你做出的每一项决定都会影响整个世界!
探索,一直是育碧开放世界游戏的重点。你几乎能在每一款育碧游戏中,看到他们越做越大的开放式地图,以及散落在这些地图上,越来越多的可探索内容。这些重复性极高,收益又不算丰厚的探索元素,在破坏剧情体验连贯性的同时,也让整个游戏都变得有些清汤寡水,玩家们对此早已是怨声载道。
所幸,育碧在这次“英灵殿”中还是做出了一些改变与妥协,让整体开放世界的探索体验,不再如以前一般空洞乏味。起码在游戏流程的前十个小时左右,我们确实能从中收获一定的乐趣。
游戏取消了系列前两作贯用的地图“?”图标,玩家终于不用再看着,满地图的问号而犯愁了。取而代之的,是被统一成三种颜色表示的收集元素和支线内容。
家园系统,则是我个人在“刺客信条”系列前作中,非常喜欢的一种玩法。本次在“英灵殿”中回归的版本,基本和前作没有太大的区别。玩家作为英格兰大陆的外来者,需要消耗劫掠来的物资,建设新家园中的各项设施,从基础的铁匠铺、船坞,到可以提供单独支线任务的无形者营地、开启阿斯加德任务线的女巫住所。
随着玩家解锁更多的家园建筑,整个黑鸦氏族的影响力也会逐渐扩大。而这一切又不仅仅只是流于表面的升级,氏族中的NPC也会更加频繁地与玩家互动、交流,这些让整个家园真正具有了生机。
1、铁匠
铁匠的主要作用是为你升级武器和装备。升级后的武器和装备一般情况下会获得更绚丽的外观,更佳的性能,以及额外的附魔槽等。
2、酿酒师
酿酒师实际上是和你比赛喝酒的NPC。比赛采取了“谁先喝完指定的杯数谁就赢”的规则。比赛喝酒的玩法很简单,当互动圈进入橙色范围内,迅速按下互动键。这就会成功喝下一口酒。
通常情况下,一杯酒需要你成功完成8-10次的互动。需要特别注意的是,随着你喝的越来越多,你会产生眩晕效果,在进行喝酒过程中,需要加入额外的方向键进行“站稳”动作。
3、赌博
赌博的规则实际上很简单。谁先赢完对方的生命值(绿色的石子),谁就宣布胜利。每个骰子有6种面,它们分别是斧头(近战伤害),弓箭(远程伤害),头盔(格挡近战伤害),盾牌(格挡远程伤害),手套(偷取对方的法宝),法宝(法宝)。
你可以进行最多3次的投掷,每次都可以拿下自己想要保留的骰子。当双方都选好最终的筛子后,开始进行比对。需要特殊说明的就是法宝的作用。法宝可以增强你骰子的能力,使它们获得比普通筛子更强大的效应。最后,谁的生命值先被扣完,谁就会输掉比赛。
4、诗人
诗人的主要作用是和你进行对句比赛,这种NPC在之前的《刺客信条》系列中并未出现过。然而,比较遗憾的是由于目前版本的语音只有英语,所以,关于对句中的“读音押韵,迎合诗境”的规则,你还得还原到英文版本才能选择出更好的答案。
如果你的对诗得到了进步,会提升你的一种潜在的“魅力值”。这会使你在与NPC对话的过程中,更容易通过那些魅力桥段而获得更佳好的剧情效果。
5、理发和纹身
这种NPC可以改变你的外貌形态,以及纹身内容。例如发型,胡须,纹身等。你可以选择自己喜欢的角色外表并进行修改。
技能树被改成了非常复杂的树状图样式,三条初始路线分别对应战斗、远程和潜行,三种截然不同的游戏风格,但在实际加点过程中,三条路线彼此之间又会相互影响,繁多的升级点和分支节点,被赋予了大量数值上的细微增强。
虽然游戏中角色的整体升级速度大幅提升——基本上你每完成一个主要任务,都能获得两点以上的升级点数,但因此导致的问题就是,角色的每一次升级所带来的,玩家体验上的感知变化,是不明显的。
像是升级一个节点增加几点攻击力、几点防御力这样的被动加成,玩家很难在实际游戏过程中,感受到这些变化,除了那些图标加大的技能升级外,如此庞大的技能系统,其实就显得有些臃肿。
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基本配置 | |
处理器 | AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1 Ghz或英特尔Core i5-4460 @ 3.2 Ghz |
显卡 | AMD Radeon R9 380 (4 GB)或英伟达GeForce GTX 960 (4 GB) |
存储 | 50 GB SSD |
操作系统 | Windows 10 (仅限64位) |
Direct版本 | DirectX 12 |
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