《我叫莎拉》是一款第三人称视角的生存冒险游戏,玩家将在这片未知的森林中探索不同的场景,收集生存所需要的所有资源,并建造不同作用的工具和庇护所来更好的生存下去,一步一步朝着森林深处探索,逐渐解开这里隐藏的秘密!
当你醒来时,你在一个你不知道的地方,在森林的中央!你不知道你是怎么来的。你害怕了!你必须快点!天黑之前,你应该找点吃的,喝的水和一个地方住!你需要探索才能找到出路。
然后拿出一些东西来保护你自己!也许有一天你能解开这个秘密!
1、库存!不要在没有储备食物,没有建立一个地方,没有生产的东西来保卫的情况下去探险。
2、提示!考虑到花粉。
3、工艺!你可以用食物和你收集的原料使生产多样化。
4、住宅区!只要你找到合适的地点,你就可以在任何地方露营。
5、神秘!小心你发现的地方!也许你需要在那里找到隐藏的东西。
6、策略!当你在侦察时,尽量避免战斗。
7、升级!通过升级你建造的庇护所,你可以使它更坚固。
8、发现!森林里的声音或生物可能会指引你。
游戏一开始玩家便身处于森林身处,而且完全没有一点的引导或者提示,你需要做什么,你能够做什么,都只能够通过你自己去摸索。游戏本身的设定是开放世界,有着过多的条条框框的约束的确不是什么好事。没有了这些这样那样的约束玩家才能够更好的沉浸地探索游戏内的世界,增加代入感,让玩家有更多的自由度,而且同时还能够进一度的延长游戏的寿命。
但在这一点上,游戏也应该或多或少的给出一些引导或者指示,最起码让玩家知道自己应该做些什么或者有一个目标去前进。游戏完全没有引导,而且剧情上也完全没有一点交代,为什么女主会出现在这座森林里,我们究竟应该如何才能够逃出这座森林。游戏的地图给人的感觉就是单纯的为了开放世界而开放世界,基本上都是什么没有新意的场景,走个几圈就摸得差不多了。
而且单一的扩大游戏地图,遇到的各种场景之间也基本上没有什么联系,也没有给一丁点关于游戏背景或者叙事的交代。总体上来说就是四个字:一头雾水,完全不知道自己在做什么,应该做什么,就是在森林里瞎晃悠。
虽说缺点很大,但是抛开这些剧情和引导的不足,游戏在生存这个点上的设计还是很吸引人的。游戏中女主有血量,耐力值,饥饿值,口渴度等等指标,指标的下降就会引起不同的反应,而且指标的UI都显示在屏幕的左下方,一目了然。
因为是生存游戏,生存游戏中必不可少的搭建房屋、狩猎、烹饪等要素都一应俱全。虽说人物动作还是有些僵硬,但是细节还是有的。
同时在游戏内,各种飞禽走兽都不少,模型做的还是挺不错的。但是在交互方面就做的很不尽人意了,动作僵硬,UI十分简陋,女主走起路来就跟牵线木偶一样一点都不自然。在这些方面上游戏还是需要多下功夫多优化。
该游戏环境有些昏暗,许多地方看不清晰,长时间容易视觉疲惫,或许为了模仿原始森林的环境,白天的阳光会被树木遮蔽,偶尔有些地方会有阳光照射,采用经典悬疑解谜玩法,画面高清,代入感很强。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/10 (64-bit OS required) | Windows 7/8/10 (64-bit OS required) |
处理器 | Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent | Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent |
内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent | NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent |
存储空间 | 需要 10 GB 可用空间 | 需要 10 GB 可用空间 |
声卡 | DirectX®-compatible | DirectX®-compatible |
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