《刑罚》是一款第一人称视角的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在一栋黑暗恐怖的房屋中探索冒险,在个个场景之中搜索个个关键的线索,通过简单的操作来躲避危险的人物,破解有挑战性的谜题,拼凑出这里发生的故事真相。
Infliction是一场互动式的噩梦,在一个看上去很正常的郊区住宅中,对潜伏其中的黑暗进行一次可怕的探索。徘徊游荡在一个曾经幸福美满的家庭的废墟里,通过阅读信件和日记、听取语音邮件和拼凑线索,来了解这些引导你来到这里的可怕事件。
但是,你并不孤单。这座房子里还剩下一些别的东西,是一种无限的悲伤和愤怒。当你寻找线索时,它会伤害你,等待机会向你发泄它的愤怒。你可以存活足够长的时间来寻找赎罪机会吗?
你并不孤单:一个不安分的AI敌人会跟踪你。你不想被抓住。你会逃跑、躲藏,还是想办法反击?
扭曲的现实:在一个现实的,交互式的郊区住宅里进行探索。你进行的越深入,一切就越破碎和扭曲。
拼凑线索:阅读信件、寻找日记和检查这个破碎家庭的纪念物品,来了解这些引导你来到这里的可怕事件。
几近真实:故事基于现实世界的家庭悲剧,有着我们都知道的恐惧和伤害:心碎,背叛信任,悲伤和失落。
光明与黑暗:虚幻的力量渲染了一个逼真的环境,动态的灯光和阴影让你眼花缭乱或者让你陷入黑暗。
选择你的挑战:标准难度偶尔会为你指出正确的方向,但在困难难度下,你将完全靠自己。
游戏初期时会给玩家一种在玩《Go Home》等感觉,大量可以调查物品都有着精细的建模,并且可以进行互动。电视机,收音机可以打开,马桶可以冲水并自动重新加满,录像带和游戏卡带正反面都会有着精美的封绘,(NEAT《生化危机》、《印第安纳琼斯》、《鬼娃回魂》等不少经典作品)、桌子上的杂志上的甚至可以进行翻页进行查看......
女鬼正式登场后游戏开始的操作变得更加多样化。通过“拍立得”相机,拍完照片晃几下,就可以看到一些人肉眼无法看到的隐藏线索。
如果听到淅淅索索的哭声,那么说明女鬼就在附近,如果声音越来越大,那么尽快找个窗或桌子之类的地方藏起来吧。游戏中被女鬼干掉后,会从地面满满爬起,房间场景的接管布局不断变化制造的感多多少少有点昔日胎死腹中的神作《P.T》的感觉。
游戏虽然是恐怖游戏,玩家随着剧情的不断深入慢慢了解到住在这栋大屋里原本美满的一家如何因为各种变故变得面目全非。玩到后期时伤感与同情,想必早已盖过了恐惧吧。
首先,总体剧情不错,但就是冗长的阅读量和不全的字幕影响了对于细节的理解。感觉剧情最后做成多分枝会更符合审判和罪罚的主题。所以,增加相应语言的支持变得迫在眉睫。
然后,对于最后一个场景的理解:感觉是在对于主角的一个审判和罪罚。但是审判的结果如果可以根据玩家的行动或者是剧情走向而发生分歧,最后走向不同的刑法甚至是逃避刑法作为结局感觉会提供一种更高的游戏性,也给玩家提供了多周目的动力。
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基本配置 | |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 6200 MB 可用空间 |
与开放世界相对的就是线性剧情的游戏,玩家们在这里不必面对多而繁杂的支线任务,不必考虑各个决定会产生怎么样的影响,在这里你可以专心致志的体验优秀的游戏剧情!