《Zero Strain》是一款俯视视角的弹幕射击冒险游戏,玩家将在这个卡通世界中里操纵自己的角色探索未知维度的不同场景,灵活使用战机的各个强大的技能消灭遇到的各类敌人,一步一步探索维度深处的秘密!
游戏中的每艘船都配备了三种独特的武器和被动能力。这些武器在最好的MOBA游戏中提供了相同的创造力和深度,但你不会在任何一个上找到一个冷却时间。相反,游戏中的所有武器都在一个充电系统上工作,可以抵消你造成的伤害。能力充电速度快,而且打得好也能让他们充电更快。
但是不要太过分了。Zero Strain的射击DNA完全有效。敌人为自己辩护并需要采取各种策略来取消。老板们对无意识的垃圾邮件感到耸耸肩,并要求仔细观察和反应。子弹填满了屏幕,并强制进行适当的闪避,以避免它们或目标明确的射击击落它们。你需要始终平衡进攻和防守。
起初,你会挣扎,但不久之后,你将围绕敌人投掷,并在一场壮观的毁灭之舞中释放出完美定时的武器组合!
1、要掌握多艘舰艇,每艘舰艇都有自己独特的武器和能力。
2、有挑战性的BOSS,他们有着周密的计划并且反应也是很快速的。
3、快速游戏。没有冷却时间。唯一的限制是你自己的技能。
4、在壮观的毁灭之舞中释放出完美的定时武器组合。
玩法上虽说作者标明MOBA设定,但实际游玩体验来看,基本可以认为就是个弹幕游戏。玩家需操纵飞船使用普通攻击消灭敌人捡取能量或等时间自动回复,同时需要走位并适时使用带CD的无敌冲刺技能来躲避弹幕。游戏中拥有自动回复的护盾设定,但护盾的厚度并不够。
每艘船都拥有不同效果的3个技能,攻击技能与冲刺技能都需要消耗能量。有不同种类的关卡,比如普通的小兵关卡,BOSS关卡,以及守护关卡等等,每关通关目标都不相同。每个关卡都是场地略显狭小的不同地形,地形外也可以使用机体穿梭,但会有能量风暴来损伤飞船。
虽机制看起来很善待手残,比如自动回复的护盾,无敌的冲刺等,但实际上来说真的难度非常高。因第一个每关的地形很狭小,躲避的位置真的不够,有些地形还额外的在本就拥挤的空间内另外加入了空间风暴,导致玩家走位上并不是很好移动。
另外护盾的厚度基本小兵几下普攻就破盾了,冲击技能的CD之类就更不用提。血厚群殴的小兵们,配合上狭窄的地形,非常难顶。游戏又是自动由朝向锁定攻击目标,玩家移动的时候,攻击目标时不时就自动切换了。
弹幕的攻击朝向大部分时间不会如玩家所愿,而且更惨的是普通攻击居然是消耗能量条的,所以基本上是打成消耗战。玩家打一轮输出没能量后调整位置,绕一圈回来捡取能量如此反复。对手残而言真的噩梦,容错率太低了,一个不小心就很容易被群殴一轮直接爆机。
另外不得不提的一点是本作的新关卡解锁都是解锁点限定,解锁点则需要玩家用不同的飞船刷同一关来获取,这点个人并不是很喜欢。
该游戏射程线段可视化、射击对象锁定准星以及能量积攒式技能释放等类未来科技设定着实让人耳目一新,尤其是在关卡回合专场的时候,场地破碎的高质量特效搭配2、3D视角的即时切换表现简直dio炸天!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/10 (64 bit only) | Windows 10 (64 bit only) |
处理器 | Intel Core i3 6100 3.7 GHz or AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz | Intel Core i5 6500 3.2 GHz or AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz |
内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 750 ti or AMD Radeon R7 360 (VRAM 2GB) | NVIDIA GeForce GTX 1050 ti or AMD Radeon RX 570 (VRAM 4GB) |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 4 GB 可用空间 | 需要 4 GB 可用空间 |
俯视视角又称上帝视角,是一种自上而下的游戏视角,玩家们能够通过这样的视角来一览整个游戏场景,小编为大家收集了很多该类型的游戏,喜欢的小伙伴们快来这里看看吧!