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标签: 回合制 战争 挑战 策略

荣耀战场帝国

荣耀战场帝国

在冷兵器时代建立强横的帝国
  • 类型:回合制
  • 语言:简体中文
  • 更新:2021-09-19
  • 大小:1.10 GB

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游戏信息

荣耀战场:帝国》是一款罗马历史题材的回合制战争策略,玩家将重新回到冷兵器时代的欧洲运用自己的策略在充满危险的大地上从零开始交流你的帝国,率领你的部队四处征战来获得土地和资源,迎接并战胜一切未知挑战,成为一个能经的起时间考验的文明帝国!

游戏背景

文明来去匆匆,普通人和国王以同样的方式被尘土覆盖。纪念碑和奇迹在自己的重压下崩溃。但文化遗产并没有过去。关于祖先及其行为的故事和故事经历了几代人,旧知识并没有永远消失。很快,新的社会,新的王国,新的文明从他们之前的种子的种子中崛起。颓废不是结束。

您的帝国是否经得起时间的考验?

游戏特色

管理你的帝国

以适合您的规模管理您的帝国:调整重要地区的所有细节,组建省份以监督您不断增长的领域。

发展和战略

建造建筑物,以增强你的军队,你的公民的生活和经济。建立和发展商品和资源的贸易网络。

战斗系统

战斗系统不只是关于谁带来了更大的力量。军队组成和了解你和你的敌人的优点和缺点是决定性的,所以明智地选择战场和将军来领导你的部队。

通用的游戏存档文件

而且,如果你想要更直接的控制,Field of Glory:Empires可让你将你的战斗输出并加载到Field of Glory II中,然后将结果加载到Field of Glory:Empires中。

在线多人游戏

一旦你认为你已经准备好迎接挑战,就可以在有史以来最大的异步多人游戏系统中与真正的对手对战。

游戏试玩

100+小时以上,主要是大剧本我完整的打完了一局,用saba破局:50年统一阿拉伯半岛,50年占领北非(马其顿与托勒密之战,坐收渔翁之利),50年收拾分崩离析的塞琉古(塞琉古崩盘),之后的回合基本就是垃圾时间。所以希望能增加局部地区的小剧本,回合数在一百五十到二百五十之间为好,过于拖沓的剧本毫无意义。

同时我还接了七八个对战,目前几乎只剩我一个人,其他人全部脱机,就是因为回合数太长,没有精力继续打下去。不过脱机后,还能再加回来好评,这之中的回合由ai托管。我想知道目前有几个对战局是完整打完的,我猜很难。

游戏能与fog2联动很新颖,好评,不过仅限单机。玩时间长了,我倒是挺喜欢foge的自动对战。
不同于一般战略策略游戏的创业艰难、后期无聊,foge的CDR系统要求你从始至终都要合理部署调整,否则虽然武力建立帝国,文化值过低,帝国就会分崩离析。

游戏可用的大小势力非常多,每一个势力的玩法都不相同。建造建筑的随机机制,也给游戏的每次开局都带来不同的体验感,并且建筑十分丰富。

反而相对来说,颁布的政策则略显单调,也就那么几项几种,希望能增加。游戏每次的更新都有大变化,能感受到制作组对此款游戏的用心,虽然用大势力的玩家可能会吐槽,不过制作组力争于游戏中的每个势力都能有玩点。

游戏评价

该游戏独特的文化/衰退比值和遗产分数,比之粗暴的限制玩家的迅速扩张更有意思,也使得种田变得更有动力。,基于人口数量的可建建筑数,大量各具特色的建筑,不同建筑之间还有产业链条,同时建设与特产贸易有一定的联系,这个种田系统真的十分丰富。

  基本配置
操作系统 Windows 7, 8, 10
处理器 2GHz processor
内存 4 GB RAM
显卡 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本 9.0c
存储空间 需要 2 GB 可用空间
声卡 DirectX Compatible Sound Card
游戏图片
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