《你是Baba》是一款俯视视角的烧脑解谜游戏,玩家将在这个像素世界中各个关卡中操纵自己的角色通过和各种游戏机制进行互动来操纵并改变它们的机制,从而解开一个个具有挑战性的谜题,并通过所有关卡!
你可以改变你玩的规则。在每一个层面上,规则本身都在说谎,你可以与之互动;通过操纵它们,你可以改变关卡的工作方式,并引起意想不到的互动 通过一些简单的推块,你可以将自己变成一块岩石,将草地变成危险的热门障碍,甚至改变你需要达到完全不同的目标。
IS:游戏中最重要的词。只要规则保持不变,名词IS属性就会将该属性赋予命名对象。
名词1 IS名词2会将第一个名词的所有实例转换为第二个名词。这种情况会立即发生,如果规则中断,则不会撤消。变形后的物体不会保留它们变形的任何特征(因此Baba Is You/Baba IsCrab会冻结水平,除非Crab Is You)
名词 IS名词(两个名词都相同)将阻止名词的转换。这可以覆盖名词的任何变换,但它不能撤消过去的变换。
NOT:与IS结合使用可以防止对象获得特定属性。如果名词不是属性,那么即使另一个规则提供它,名词也永远不会具有该属性。一个NOT将覆盖提供属性的任意数量的规则,包括内置于级别的规则。
HAS:名词1 HAS名词2会导致任何被摧毁的名词1产生名词2。
AND:将两个名词短语或两个属性短语连接在一起,同时应用两者。例如,名词AND名词IS 属性,或名词IS属性AND属性。
ON:名词1 ON名词2的行为类似于单个名词,但仅适用于名词1与名词2重叠的实例。
YOU:确定响应控件的对象。其他属性仅在与[You]联系时触发。可能有几个这样的对象。如果没有[You]且没有转换来创建一个,则级别被冻结,您必须撤消或重新启动才能继续。
作为特例,如果空是你,按下控件将按下方向上的每个对象,如果它在相反的方向上有空的空间,则按下[You]的其他交互(例如,你不能收集[Win]当你是空的时候)。
Win:当任何[你]重叠时赢得关卡。
Stop:阻止其他对象穿过它。对象永远不会重叠。
Push:当从相邻的方块移动时,移动一个方格远离进入它的物体。对象永远不会重叠。
Sink:当被任何其他对象重叠时,会破坏另一个对象及其自身。
Weak:当被任何其他物体重叠或被阻止移动时,它会自行毁坏。
Defeat:摧毁触及它的任何[YOU]。不破坏其他物体。与名称相反,如果存在其他[YOU],这可能不会立即导致失败。
Hot:发射蒸汽,但除了下面的交互之外没有其他效果。
虽然本质上是一个推箱子游戏,但游戏中真正考验推箱子路径规划的关卡比例并不高,重点还是在于如何打破规则达成目标。
关卡中的事物都有文字规则定义,玩家可以用推箱子的方式改变这些规则,这个设计真的太天材了。最初进入游戏时,玩家接触的过关条件是控制baba移动到flag,但这有一个前提,是BABA ISYOU&FLAG IS WIN这两条规则的存在,抽象一下。
实际的胜利条件应该是X IS YOU&Y IS WIN,并且控制X移动到Y,或者干脆X IS YOU&X IS WIN也能过关,而由于有其他修饰词的存在,实际胜利的语句也不一定是这几句,只要意思涵盖这几句即可。
该游戏初期最愉悦的地方莫过于通过改变规则打破限制,感觉像是玩家突破了开发者的桎梏,获得了游戏的完全控制权一样,后期类似的体验在减少,一是见过的套路多了,二是谜题想要提升难度,就不能有太多解,自由度被限制,很多规则是固定的无法去改变,难度陡然提升!
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 |
处理器 | 2.0 GHz+, 32-bit |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | ATI Radeon X1300/NVIDIA GeForce 6600 GT/Intel HD 3000 or better |
存储空间 | 需要 200 MB 可用空间 |
声卡 | Intel High Definition Audio |
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