《迷你金属:全金属狂潮》是一款现代战争背景的回合制策略游戏,玩家将在这个战争世界中化身为一名指挥官运用你的策略根据作战单位的不同来进行排兵布阵,和世界各地的敌人进行回合制战斗,灵活运用不同的战术策略和指挥官特殊能力将其全部消灭,完成具有挑战性的任务!
欢迎回到TINY METAL世界,指挥官!
《迷你金属:全金属狂潮》中你可以扮演三个不同的指挥官,每个指挥官都有自己的小队指挥,你要不断提升他们的力量,粉碎你的敌人。
1、在单人战役故事中进行战斗,其中包括Tomoki Miyoshi的惊人配乐和完全配音的角色,将史诗般的故事变为现实。
2、选择日语和英语配音,以您喜欢的方式享受体验。
3、掌握超过23种独特单位,并在战场上调整您的策略。
4、自由地在陆地或空中旅行世界地图,以发现秘密解锁,以扩展您的地图和音乐库。
5、在SKIRMISH MODE中的各种地图上采用新的强烈场景。
6、在线进行战斗,测试你的策略,并与你的朋友和世界其他地方进行对抗。
7、探索METALPEDIA,将您的战略提升到新的水平,充分利用每个单位和战斗情况。
游戏主要有3个模式:单人剧情模式、自定义冲突模式、多人模式。我只体验了单人模式,如果按照我的游戏能力来说,这款游戏算比较困难的。玩的时候让我明显感受到上个世纪游戏设计的哲学在里面。
虽然我没玩过《高级战争》,但通过tiny metal我感受到了游戏设计的严谨以及来自上个世纪的游戏难度。这款游戏总体来说是偏难,偏硬核的。一开始我被游戏画面欺骗了,我以为会是一个比较简单的可爱画风游戏,等玩进去之后发现游戏一点也不可爱,甚至有些严苛。
看似简单的规则以及并不复杂的地形跟单位,却对玩家对游戏里的理解和掌控能力要求非常的高,一些关卡可以说需要步步为营的推进才能获得胜利,稍有不慎可能这把就赢不了了。
一开始我没发现游戏还有难度可以调节,一上来默认居然是hard难度,不知道是不是我的设置有问题还是游戏默认就是hard,导致我前面几关居然就卡关了,我还一度怀疑是不是游戏有什么bug或者我跳过了什么教程才这样。
后来我发现游戏有难度调节,结果发现难度其实也只是调节了敌方的攻击、防御、血量等,敌人的AI依然强大。即使改成easy难度,在玩的过程中,那种步步紧逼的紧迫感一直伴随着我。
玩家可以控制23种不同的单位来进行战斗,从普通的伞兵到高达应有尽有,可以在hero hanger模式中查看,当然需要一一解锁。在大地图可以随意自由的从空中或者陆地上进行探索。游戏是回合制战斗,你行动一次,敌方行动一次。
我本以为是个rts的游戏,结果发现是个回合制策略游戏。游戏地图存在战争迷雾,使得你无法了解地形和敌人的动向,需要依靠侦察兵、侦察车等作战单位来打开视野。另外像飞弹车等作战单位的子弹是有限的,需要生产补给车来对它们进行补给,这样又会有多变的战斗策略出现。
例如打断对方的补给线等等玩法。游戏一些关卡中存在各种不同的建筑物,当你占领一座建筑时你的作战单位的一些属性会得到提升,而一些建筑往往是兵家必争之地,它们有着特殊的功能,比如生命值回复、空降支援、生产兵种等等。
游戏又三个不同的指挥官,三个指挥官的技能非常强大,例如Wolfware可以鼓舞士气,让小兵们的占领效率变得更快。
游戏的画风偏日式卡通的画风,同时人物也是比较Q萌,但因为是战争题材,所以不能过于Q萌,整体来讲5头身的人物还是比较符合现实人的比例,所以看起来比较亲切,士兵、装甲车、飞机等作战单位的建模极为用心的,游戏的人物立绘也细节十足!
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 32-bit or newer | Windows 7 32-bit or newer |
处理器 | Intel Core 2 Quad @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 @ 3.10 GHz | Intel i3-2100 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.10 GHz |
内存 | 3 GB RAM | 3 GB RAM |
显卡 | ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM | Radeon HD 6850 or NVIDIA GeForce GTX 560 with 1GB VRAM |
声卡 | DirectX Compatible Sound Card | DirectX Compatible Sound Card |